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“我跟你們說,千萬不要去捏臉,千萬不要,誰捏誰後悔,除非是你對人體的骨骼、肌肉、紋理和表情之類的東西瞭如指掌,否則……不多說,看圖片”

蛇精臉.jpg

鞋拔子臉.jpg

豬腰子臉.jpg

車禍現場臉.jpg

四不像臉.jpg

懂了吧,在迦南捏臉是個技術活,你們以為跟那些垃圾網遊似的,不存在的,敢動手的結果大多是慘不忍睹”

“啊,為什麼這樣啊,我還想捏個熱巴嘞”

“熱巴不可能,泥巴大機率”

“泥巴什麼梗?”

“男不男,女不女,人不人,鬼不鬼……軟趴趴的嘍。”

“這麼慘?”

“@餘慶東,老大最佳化一下啊!”

杜詩雨看著這個帖子,險些噴飯,這個玩家太逗了,收集了那麼多“整容”失敗的車禍現場,嚇唬那些三測的萌新博眼球,真是有些過份。

實情不像他說的那麼誇張,但迦南的捏臉確實是個坑,一開始玩家們把以前捏臉的習慣用在迦南身上,結果往往慘不忍睹。

這是因為以前的網遊捏臉是有內嵌的模版資料支撐的,方便容易上手,就是再誇張也能看。

迦南就不一樣了,不存在這些“套路”,每一個微小的改動都體現在角色的那張臉上,這樣一來,一些手殘黨就悲催了。

其實還可以對映真實的面貌,在這樣的基礎上做區域性的微調,效果往往不錯,只要自身長得不太難看,都能美化個百分之二三十,這也是很多手殘黨付出慘痛代價後,摸索出來的真理,杜詩雨就是這麼做的。

6分的清秀,在遊戲中能做8分的美女,這也是遊戲的吸引力之一,特別是夏苗苗,簡直愛死這項功能了,這不,明天就是三測開服,這會還把自己關在屋子裡,設計自己在遊戲中的那張臉呢。

繼續瀏覽論壇上的熱帖。

“……玩家的初始屬性是和角色的高、矮、胖、瘦密切相關的,萌新們一定注意,選擇角色的人物的時候,特別是在捏臉的時候,一定要對以後的轉職有個規劃,比如戰士,就要儘量的調整,讓角色人物高大魁梧一些,因為這關係到初始屬性中的力量和體質這兩項最重要的數值,矮人在這方面有10%的加成,建議準備玩戰士的玩家選擇矮人種族,雖然醜了一點。”

“同理,弓箭手是敏捷,法師是智力,敏捷的調整要讓角色人物儘量的彪悍精幹,不要胖子,不要過多的肌肉。法師嘛,比較玄學,最簡單也是最有效的辦法是把腦袋整的大一些,大腦袋、大容量,智力自然就高嘍……”

“啥,法師要做大頭娃娃?”

“騙子,我看那麼多法師的影片,也沒見有人頂著個大腦袋的”

“我是說精益求精懂不懂,為了追求更高的初始智力屬性,腦袋大點又咋了”

“別聽他的,頭太大重心肯定不穩,影響敏捷和平衡。”

這個玩家就更過分了,盡說一些似是而非的東西,乍一聽還真有點道理,其實這些都還只是猜測,他這樣做的目的,是慫恿三測的萌新們去做實驗,真是太壞了。

杜詩雨看的很是歡樂,隨著三測的日期日益臨近,論壇上每天都有很多有意思事發生。

但玩歸玩,鬧歸鬧,還是有一些認真交流和分享前兩次測試的經驗與心得的。

“……421加點最合理,全職業通用,戰士4力量2體質1敏捷,法師4智力2精神1體質,弓箭手4敏捷2力量1智力,注意,這是全部屬性都加到5後的屬性點分配方式,至於技能,不知道三測會不會做調整,用屬性點加技能太坑了,應該跟生活職業一樣,用熟練度加晉級技能書和突破的方式,升級技能等級的,希望官方看到這條建議”

421的加點方式已經得到玩家們的公認,一主屬性,一次主屬性,一次要屬性,這樣分配最為合理,當然也最為平衡。

不排除還有走極端的玩家,但已經不佔據主流,頭鐵的下場往往是把號給練廢了,迦南可沒有刪號重來。

類似的經驗攻略貼還有很多,每個都有很高的熱度,其中任務匯總和流程、怪物分佈與掉寶攻略、新手boss勇者之證的分析最多,每個熱帖下都擠滿了三測的萌新,他們需要從很多靠譜不靠譜的攻略中,分辨出真正有用的,著實考驗每個人的判斷力。

有鑑於此,已經有老玩家和公會組織趁機招人,論壇上收徒的、拜師的

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