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線下的拍賣會進行的如火如荼,線上,貝高陽卻在加班加點的為玩家老爺們搭建‘洗練系統伺服器’。
4臺魔法智慧工坊一字排開,頗有些壯觀,損耗的材料正好讓出來‘伺服器’搭建的空間,但還是很擁擠。
忙到現在,預定的工作量只完成了一半,可開服的時間就要到了,貝高陽只能先讓小愛將這四臺魔法工坊接管,接入魔網,先試試看。
許久不用的零號頭盔落滿了灰塵,被他拾起來戴上,零號遊戲角色閃亮登場,走出了出生點。
要說gm,這個才是,貝高陽的遊戲角色動用許可權,傳送到晨曦鎮的廣場上,這裡新建了一個店鋪,無限施展的魔法靈光還沒完全散去,新鮮出爐的洗練npc正瞪著眼睛,等待他的大駕光臨。
將自己的新手木棍遞給npc,彈出來一個介面。
這個介面也是很接地氣,來自地球的網遊模版,傻瓜似的一鍵操作,極容易上手。
洗練一次1金的價格,小愛曾經擔心,這樣高昂的價格會制約整體換裝的進度。
貝高陽卻認為免費的午餐就算是再美味也是廉價的,只要把握好玩家們的心理,洗練價格就不是問題。
10%機率洗練出更高、更極品的屬性,甚至讓裝備進階。
60%洗練成功,但裝備屬性會被替換,整體效果大概持平。
30%洗練失敗,裝備破碎,系統正好回收。
“更高、更極品的屬性又是什麼呢,玩家們怎麼判斷?”
“當然是品級和顏色了……”
“恐怕不行,比如,玩家洗練前有a技能,洗練成功後置換成了b技能,在系統判斷中,a和b大致等價,但b技能對玩家並不適用……”
“不適用又怎麼了,還真當他們是老爺了!?”
“總要玩家們自願才行,您總是說引導,要讓玩家們看到實實在在的好處,哪怕是賭,機率很小呢”
“那你的建議呢?”
“我建議恢復評分系統”
“評分?不是去除了嗎?
“以前是系統資源太少,如今這點資源已經不算什麼了”
“那要是恢復了裝備評分,豈不是要對玩家整體實力也有個評估……戰鬥力?”
“是的”
“……呃,你讓我想想”
“比如狗頭人礦洞副本的轉職任務,正因為玩家對自己的實力沒有一個清醒的認識,才導致現在的這種情況。等級並不能準確的反應玩家的實力,如果在等級之外,另有一套更加精準的評分系統,就能從一定程度上解決這個問題。”
“可線下對這套系統的評價並不好。”
“這是迦南,有了評分系統,還能讓玩家們有個量化的努力目標,想盡辦法提高自己的評分,從道具上,從戰鬥意識和戰鬥技巧上,從任務上,從系統資源獲取上,都會有一個有力的抓手……”
貝高陽覺得很有道理,又調出來很多模版和素材來看,所謂的戰鬥力評分,是將複雜問題簡單化,倒是符合‘流水線、工業化’培育超凡武力的宗旨。
“這可是大手術,就算要用,也要等魔網四,現在的預留介面可不夠”
“可以先推出裝備評分看看效果”
“那好吧,就這麼辦。”
計較一定,小愛立刻恢復了裝備評分‘模組’,之前就上線過的,因此方便快捷。
洗練npc把新手木棒置換完成。
零號角色掄了掄木棍,也許是心理作用,感覺確是‘真實’了許多。
再次傳送到遊戲區邊緣,將木棍扔到遊戲區外,測試它在真實環境中的反應。
過了一會,貝高陽將它撿回來,再看它的屬性。
力量+1屬性在,但敏捷+1的屬性丟失,物理攻擊不僅沒有降低,反而增加了一點,這就讓貝高陽有些詫異,一時想不通其中的原理。
真實環境中,道具上屬於魔網的那一部分自然失效,按理說不應該發生這種情況才對。
貝高陽又試探著,控制角色人物零號一步跨出遊戲區,立馬感覺身體變得‘遲鈍’了許多,但並沒有“掉線”,這讓他又是驚喜又是驚奇……
“也許是輻射效應?”
“怎麼說?”
“可以將魔網看作一個輻射源,就算在遊戲區外,也是有一定熱量的”
“嗯,我離遠了再看看”
零號越往外走,感覺身體就越