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從阿爾法半位面回來,總體是滿意的。
雖然不大,還比較殘破,但有升級的潛力,半位面升級,在於空間法則的穩固,在於人口,在於靈魂。
唯心世界,底層規則就是這樣書寫的,靈魂、意識是一切的關鍵,諸神也好,深淵也罷,都是建立在龐大的靈魂基礎之上的,匯眾生意願所生,集眾生意願而毀,古往今來,莫過於此。
貝高陽也是發明了魔網,才對靈魂的本質與世界底層規則有了一些朦朧的意識。
回來後,小愛立刻向他報告了一個驚喜。
魔網終於抵達理論完美值,峰值線上人數達到3000人,擁堵情況得到了根本性的緩解,上下線時間和秩序區域穩定。
系統盈餘穩步提升,相比3000人提供的精神和魂力,現在的遊戲功能和內容就顯得過於單薄了,收入高而之初低,盈餘自然穩步提升。
說起來,三測主要的內容到現在還沒有開放,玩家們都卡在一轉任務的關卡上,蹉跎了很多時間。
貝高陽調取了小愛的記錄,上面顯示著此時玩家們最高水平,也就是狗頭人礦洞(一)第三層的水平。
可見,玩家們距離他的最低要求,還有不少的差距。
本來這樣的進度是沒什麼問題的,無非是多運營一段時間罷了,可有阿爾法半位面這根狗骨頭在前面吊著,這樣的進度就有些不能接受了。
滿足最低要求的職業者,轉職任務就是個試金石,在他迫切的需要武力支援的時候,還沒有一個達到合格標準,就讓人有些著急了。
貝高陽猶豫了一下,短時間內看不到玩家通關的希望,又有半位面需要守禦,只能折中了。
“小愛,調低副本難度5%”
最終,他還是準備向現實妥協。
反正玩家的成長不是一蹶而就的,後面還有漫長的時間來淬鍊他們,先把狗骨頭吃進嘴裡再說。
系統公告一發出去,就引起了線上線下的巨大轟動,世界頻道上熱鬧起來,都是喊人組隊去刷狗頭人副本的。
貝高陽檢查了離開這段時間的魔網的執行情況,著重看了小愛標註的bug與漏洞,還有一些需要改進的地方,對魔網:四該是什麼樣的,有了一個大致的想法。
阿爾法半位面可以解決寵物和坐騎系統,可以充作軍團戰場,可以提供軍銜、軍功以及貴族封爵,可以作為家族、幫會任務以及材料獲取來源……
不過這件事倒是不著急,巴恩又有訊息傳來,一是催促他儘快交貨,二是質問他,為什麼還沒有接管阿爾法位面,到底在磨蹭什麼。
嘿嘿,惡魔大人著急了呢!
與惡魔的打交道難得佔據主動,現在他才是主動的一方,就讓巴恩著急好了。
利用一個下午的時間,把第二臺戰爭魔像組裝出來,在製作魔核的過程中,已經對如何以“自動化流水線”方式生產魔核有了新的想法。
靈感來之不易,他很快就往我的沉浸在工作中……
新的自創法術會是魔法智慧工坊,不會低於五環,比現在的魔網還要複雜。
具體的原理是,將魔核的生產工藝分割成一個個相對獨立的單元,用‘模組化’和‘標準化’的方式生產它的各部分元件,在需要強大精神力量參與的關鍵步驟上,用向源質祈願的方式透過,就好像他的祈願旅行術一樣。
仿地球智慧工廠的思路,這個自創法術的法術構型將迥異任何以知的結構,魔法陣圖將是立體的。
它應該像一個工廠,也應該是一個魔法智慧工坊……
如果實現,還可以運用到其他方面,效果比‘全自動魔法銘刻機器’要強大的多,以後玩家的裝備、道具等,魔網的部分可以減弱了,大大增加真實方面的百分比,做的像真正的魔法制品一樣。
如此一來,魔網四將會有一個巨大的調整,第四次測試將更加向現實這一側靠攏。
一旦工作起來,就忘記了時間,小愛還有一個新情況準備向他彙報,見他這個樣子就沒第一時間告訴他。
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作為魔網的管理者,在另一個定義為生命與豐收女神提亞斯的人工智慧魔法生命還沒有投入工作的情況下,魔網和玩家們的大事小事都瞞不過他。
小愛發現一種新的遊戲方式正漸漸流行。
不是每個玩家都喜歡打打殺殺的。
這些玩家不那麼熱衷於任務升級,轉而把迦南當成一種新的生活方式