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就好像一輛全新的馬車,內部嶄新的零件在經過一陣磕磕碰碰的運轉後,終於順暢起來。

玩家每次上線後的基本流程是這樣的。

例行來騷擾一下他這個主執行緒npc,看能不能激發“隱藏任務”,然後把各種“日常任務”接滿,有固定隊的和固定隊一起去刷怪,沒有固定隊的就守在附近,組好隊再出去。

由於還沒有真正的組隊功能,玩家之間的扯皮不少,搶怪的、搗亂的、爭那最後一擊的、戰利品分配的糾紛時有發生,不過幾十人線上就已經爆發過好幾次衝突了,要不是系統禁止pk,這些玩家自己就能把自己給玩死。

組隊是一個方面,怪物太難打是另一個方面。

這可不是打打鍵盤,動動滑鼠就能解決的事兒,這是實打實的,跟真人砍殺沒多少區別。

地精很弱,玩家們更弱,0級的玩家不要想去單挑,非要升到2級還要一定“操作”的技巧,才能穩吃。

再加上要好幾個人輪流“吃”經驗,效率就……

現在只有少數的玩家升到2級,大部分還在0級1級打轉。

玩家們逐漸找到上線和下線的規律,對不多的遊戲內容也變得熟悉了。

遊戲8小時,現實也不過4個小時而已,加上休息睡覺的時間,有充足的空閒來合理的安排時間,做到遊戲和生活兩不耽誤。

排隊的現象減少了,最大線上人數突破到70人,在壓縮了一部分“開支”的情況下,線上人數的提升,進一步提高了魔網的盈餘,空餘出更多的系統資源,來讓貝高陽來豐富遊戲內容了。

現在要解決的是經濟系統。

玩家們手中已經有了一定的銅幣,雖然只是系統發放的虛擬數字,但也是有大用處的。

這段時間貝高陽也在補課。

一個好遊戲,特別是一個經久不衰、生命力頑強的遊戲,一個好的經濟系統是必不可少的。

它能讓玩家們在“玩”的同時,持續的得到“獲得感”,一個好的經濟系統甚至能輻射到現實,給玩家帶去切切實實的經濟利益。

遊戲魅力很大部分都源自於此,在玩家們對vr全息虛擬實景習以為常之後,只有利益,其他任何東西都提供不了的利益,才能讓他們廢寢忘食,為遊戲裡的每一點的得失而忘我。

雜貨鋪即將開張,貝高陽準備出去給它找一個老闆。

在“新手村”西北方向的五公里處,有一個人類棄民的營地。

營地不大,只是個用兩米多高的土圍子保護起來的定居點。

定居點周圍散佈著棄民們開闢的農田,依稀看到不多的農人正在田地裡勞作,一些全副武裝的騎士在田間的土路上巡邏。

這種棄民的營地來源很多。

因為信仰,因為壓迫,因為陷害,因為在權利和戰場上中落敗,因為不堪忍受的苛政……等等,在文明世界活不下去了,不得不逃到那些諸神的榮光暫時照耀不到的蠻荒之地,過著茹毛飲血的原始生活。

“嗬嗬~~”

山丘下的一個地洞入口,貝高陽一記精神震盪震暈了撲過來的熊地精,小心的挑選落腳的地方,走進到處都丟棄著骸骨的巢穴。

一個響指,懸浮在肩頭的銀幣散發出耀眼的光明,光明刺破破了洞裡的陰暗,也讓一個形同野人的人類從角落滾了出來。

“救,救命!”

這是個男性,看樣子是被熊地精虜來的,他顫巍巍的向大魔法師伸出手,可憐的祈求幫助。

枯黃的長髮和滿臉的鬍鬚讓他看起來,像是被囚禁很久了。

貝高陽吟唱起咒語,一股無形的風吹拂整個洞穴,散落的骨架紛紛顫動起來,凌空飛起,然後憑接成一具具完整的骸骨。

將這些骸骨收進空間戒指,可惜的是,大多數還是人類的,又以老弱和孩童的骨骼居多,能用的不到三分之一。

貝高陽每隔一段時間都會出來收集這些材料,為魔法克隆做更多的準備。

他專心致志的工作,把後背交給了這個看起來無害又可憐的人。

忽然,一道疾風蕩起,在不到一個眨眼的時間內,一個殘影就貼上了貝高陽的後背,長髮男子“深情”的從後面將他抱住,吸血鬼之觸麻痺了他下意識的反擊動作。

長髮男子嘴巴裂開,匕首般的犬牙閃爍著寒光,向瞄準的大動脈咬來。

“轟!”的一聲,發光的銀幣爆炸,瞬間激發的光芒帶著炙熱的高溫和對吸血鬼

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