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戲系統內資源取出差不多的邏輯,將容納生活遊戲系統的箱包擴大改造成一個休眠倉。
只要是躺入休眠倉的人,就能以意識體的方式進入生活遊戲系統,目的就是讓他們在生活遊戲系統內自動得獲取資源。
用∞的話來說,就是總不能老是奴役它和小a,它們是系統,不是種田機器人,讓它們每天都忙碌於獲取資源是不可能的。
玩家魚魚的資源主要都是供貨生活商鋪給聯邦這些人。
所以它們生出了讓人類意識體進入生活遊戲系統內獲取資源的想法,想要多少能收多少都讓他們自己來,這樣就能解放它和小a了。
至於讓葉嘉予動手?這條鹹魚早就擺爛了,使喚不了半點。
它們這一想法得到聯邦眾人的贊同,用時三年他們共同製造出了這款生活遊戲。
遊戲的開啟說好了讓葉嘉予來,所以她一來就被眾人簇擁在中心。
在她周圍是擺滿了的休眠倉,總共有20個,首次體驗的20人也已經就位,都是聯邦的人。
首批進入的人員啟洛是有意向,但是聯邦這邊商議過後沒同意,把他的人安排到了第五批,這還是他們放寬條件後給予的。
啟洛鬱悶,但也不想讓葉嘉予為難就沒有說什麼。
心裡暗暗吐槽蘇倫當年沒有用,若是得到了嘉嘉的心,現在也不用來求聯邦了。
葉嘉予看向這20個人員,見他們都準備好後讓他們躺進休眠倉裡。
當聽到∞說【可以了】的時候,她按下游戲的啟動鍵。
瞬間,20個休眠倉都被綠色光芒包裹,而在他們的休眠倉外也浮起一道投屏,畫面上是他們視線收入的景象,這個投屏儼然是用來跟進他們在生活遊戲系統內情況的。
:()當生活遊戲成了真