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“抱歉,無法提供該武器。”
“那來一把awm不過分吧?”
“抱歉,無法提供該武器。”
接連被遊戲系統拒絕了兩次,季寒也有些洩氣,畢竟拿著小手槍去打還不知道是什麼樣的怪物,實在是令人恐懼。
“顯示所有武器。”
眼前像選單一樣出現了大量的選擇,不過基本都是灰色的,自己當前可以選擇的還是隻有手槍和個別冷兵器。
雖然無法選擇,但季寒也看到了下面有不少待開發啟用的技能、裝備和藥劑。
還是快點選好東西應敵吧,要不然又被堵在廁所就糟糕了。
好在這次不用去撿手槍了,換個傷害更高的手槍就行。
那麼近戰武器選什麼呢?
近戰個屁啊,想想上次的巨斧哥,自己要是拿著近戰武器上,估計十桌喪席都吃完了。
我才不會去打近戰呢!
不過既然已經送了近戰技能,而且揹包也空著,勉強帶一些吧。
反正自己就這麼一點兒家底兒,多帶一點兒也壯膽兒。
狀態:體力值:100;護甲:20
道具欄:手槍:格洛克g34*2(23/23;攻擊力:50)、傷齒龍彈簧刀(攻擊力60;耐久100%),手電筒(電量100%)
揹包欄:綠色軍鏟(攻擊力100;耐久100%)、嶄新撬棍(攻擊力100;耐久100%)綠色營養液*7
技能欄:中級近身戰鬥刀法
看著遊戲介面,季寒還是有些害怕,就這點東西別說打新關卡,就是打上次那個巨斧男哥也有難度啊。
除了手槍基本都是近戰武器啊,要是碰上巨斧哥那樣的怪物,一力破萬法,自己的刀法不就是雕花嗎?
這時,身邊的一切又開始晃動起來,瓷磚脫落,物品腐化,水流變色,直至燈光熄滅。
呼,這只是遊戲而已,別害怕。
可自我安慰還是抑制不了緊張。
剛開啟廁所的門,腐臭味混雜著消毒液的味道就撲面而來。
上次在衛生間好歹地上有血跡給自己指條路,這次完全是陌生環境了。
“顯示遊戲任務。”
擊殺本局boss
我就知道,估計這遊戲是沒有什麼輕鬆點的任務了,不過反過來想想,擊殺還是比活捉什麼的,要容易多了。
遊戲建議:關閉遊戲痛感系統
關閉痛感系統?
這個我知道,關閉之後,即使被捅三十多刀,依然還能面不改色的跳一段廣場舞再倒下。
既然建議關閉,那就關閉吧,至少從上一局看,關閉之後再滑鏟,蛋蛋就不會疼了。
不過玩過不少遊戲的季寒也知道這建議意味著什麼,建議關閉?
哼,用剪下來的指甲蓋思考也能猜到,這把自己大機率會受傷了。
季寒謹慎的在衛生間裡先適應了一下黑暗,覺得黑夜視力恢復了不少,才握著手槍緩步走出去。
雖然帶了手電,可是這種黑暗環境中,我可不想先暴露自己的位置。
根據黑暗森林法則,暴露位置意味著死亡。
醫院中間是一個不小的天井,正好可以看到其他樓層的情況。
季寒悄悄的摸到天井的欄杆旁邊,朝著其他樓層張望。
雖然勉強可以看清各個樓層的分佈,可是詳細情況都隱藏在黑暗之中了。
“嘎巴”
季寒所依靠的欄杆竟然承受不住力量,斷裂開來,掉進了天井之中。
幸好自己身子沒有探出去,要不然還沒有遇到boss,就提前因為地形殺摔下去領盒飯了。
老話說得好,一人莫憑欄,兩人不看井,三人不抱木。
果然還是有道理的。
正當季寒後退兩步和失去保護措施的天井拉開距離之時。
突然感覺背後居然有人推了自己一下。
季寒被嚇了一跳,受驚之餘,急忙朝著一側翻滾,卸掉了推自己的力,以免被從樓下推下去。
然後回頭舉槍朝著自己剛剛身後的位置瞄去。
季寒已經做好了看到什麼恐怖怪物的心理準備,緊咬牙關握緊手槍。
但是身後卻空無一物。
只有自己剛剛走過來的空空的過道和無邊的黑暗。
自己感覺錯了?
不對,剛剛