第一十二章 僵持,積分雙倍! (第2/2頁)
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“不能再這麼換血了。”iboy看著半血的女警,緩緩後撤。
而女警的撤退,也宣佈了sneaky和s摸othie的守擂成功。
一個女警只能推線,卻點不到對方防禦塔的時候,對線已經輸了一半。
畢竟,論中後期能力,女警遠遠不如大嘴來的爽快。
急躁的iboy不禁小聲埋怨道:“選露露多好,非要玩什麼加里奧,現在碰不到對面的防禦塔,怎麼辦?”
如同掛機,只能幫他推線的加里奧,顯然讓iboy打的並不舒服。
葉秋聽見了,但只裝作沒聽見。
眼下的情況,明顯不是著急就能解決問題的。
但iboy的抱怨,也讓葉秋猛的警覺起來。
自己,確實應該要做些什麼了。
“叮!系統任務1(稀有):贏下本局比賽,助攻超過5。
任務獎勵:500積分
叮!系統任務2(罕見):贏下本局比賽,承傷佔比達到20%。
任務獎勵:1000積分
叮!系統任務3(珍稀):贏下本局比賽,關鍵控制達到三次(1/3)
任務獎勵:5000積分。
叮!系統任務4(傳奇):斬獲本場比賽的mvp。
任務獎勵:10000積分。
ps:職業賽場對局,積分獎勵翻倍。”
腦海裡叮叮噹噹,一連串的系統任務出現。
葉秋看了一眼,忍不住吸了吸氣。
不愧是職業賽場的對局,根本沒有普通任務。
這一點,葉秋隨著對系統的熟悉,也多少有些瞭解。
對局層次越高,越容易觸發任務。
而且,任務的數量和質量也是成倍增長。
當然,最讓葉秋興奮的還是積分雙倍。
不過,很快葉秋便冷靜下來。
世界上沒有免費的午餐,獎勵越好,難度越高,這是亙古不變的事實。
前兩個任務倒是比較容易完成。
但是,後兩個任務就有點扯了。
不說輔助拿mvp的機會有多小,就說關鍵控制,也不是那麼容易打出來的。
不過,看到(1/3)的任務進度,葉秋總算是多了些許信心。
換句話說,就算最後兩個任務完成不了,只要贏下這局比賽,前兩個任務的積分也有3000左右。
如果僥倖完成了第三個,那直接就是13000!
如果完成第四個……
“完了完了,怎麼有點暈呢?”葉秋輕聲嘀咕著。