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槍兵一槍捅碎骷髏兵的頭顱,戰場上最後一個靈魂之火熄滅,戰鬥終於結束了。
為了贏得戰鬥的勝利,趙易領也付出一些代價,兩人戰死,數百人受傷。
受輕傷的人已經陸續被牧師治療好,受傷重的人也喝下生命藥劑傷勢恢復。
這已經不是趙易領地第一次出現人員戰死。
八天前第四村守備隊的槍兵,一不小心摔進陷阱,被陷阱中還沒有死去的骷髏殺死。
五天前,趙鎮戰場,一個2級劍士被一個8級骷髏秒殺。
隨著領地人口越來越多,來襲的亡靈越來越多,已經無法避免士兵戰死,只有儘可能的降低損失。
男人是一個家庭的頂樑柱,頂樑柱倒了,這個家庭距離分崩離析已經不遠。
在第一個士兵戰死後,趙易就做出決定,給予戰死者家人高額撫卹金。
以戰死士兵當前薪酬為基礎,今後十年每月定時發放相同數額金錢給予戰死士兵家屬,十年後數額減半,再發放十年,一共發放二十年撫卹金。
需要注意的一點,撫卹金是發給戰死士兵家庭中所有人,父母、妻子、孩子是直接受益人,將撫卹金分成多份,成年人佔據一份,未成年人佔據半份。
家庭若是沒有發生改變,撫卹金一家人怎麼使用無所謂,若是妻子帶著孩子改嫁,妻子不再獲得撫卹金,但孩子依舊有撫卹金。
當撫卹金條例下達後,職業者們的忠誠度普遍上漲,甚至多出來一些達到滿值100點忠誠度的“死忠”。
職業者們已經沒有後顧之憂,與亡靈戰鬥中,奮勇殺敵,當然,該小心還得小心,不能把自己小命輕易丟掉,領地暫時也沒有到需要他們拼命的地步。
至於出現戰死者對戰鬥評價的影響,死傷人數少,對戰鬥評價影響小,死傷人數多,對戰鬥評價的影響就大。(受傷者天亮前被治好不算受傷人數)
之前趙鎮戰場一個士兵戰死,戰鬥評價沒有發生變化,但原本應該出現三張鉑金卡牌的鉑金寶箱,只剩下一張鉑金卡牌。
今夜三場戰鬥,至少消滅一萬四千亡靈,再加上晉升戰的獎勵,即便有兩個士兵戰死,但趙易有較大把握明天早上獲得a評價,能夠獲得比鉑金寶箱更好的寶箱,不過預計寶箱中更好的卡牌只會出現一張。
戰鬥結束了,士兵們退回到防線後休息,兩個戰死士兵的遺體抬到一旁,等到天亮了再通知其家屬。
席地而坐的趙易開啟系統面板,也不去看個人、領地、積分商城的變化,而是開啟論壇,看看其他玩家們在談論一些什麼。
能夠想象到,大多數玩家都在關注和探討今夜晉升三等伯爵領的兩個玩家領地。
趙易自己領地的戰鬥已經結束,不過因為隱藏資訊,而且只戰死兩人,在排行榜上顯示的戰力值不會出現大變化。
其他排行榜前列的領地沒有晉升,日常來襲的亡靈也不會讓這些領地死傷多少人,戰力值同樣不會發生多大變化。
所以無法透過戰力值劇烈波動找到趙易領地的排名。
剛開始還有少數人認為趙易只是提升爵位,今天沒有晉升領地。
隨著時間流逝,越來越多的人認可這個說法,嘲笑一句後,轉而關注程晉領地。
沒有隱藏資訊的程晉領地,所有玩家可以透過程晉領地戰力值波動,來判斷死傷人數。
戰力值出現波動,說明程晉領地正在與亡靈交戰。
戰力值波動小,說明來襲亡靈對程晉領地壓力不大。
戰力值波動大,說明程晉領地有覆滅危險。
此刻程晉領已經與第一波亡靈交戰,資訊是隱藏名字的玩家透露出來的,其他玩家不知道真假,一些勢力知道是真的。
無法收買程晉領的軍人,但軍人的家人都在程晉領,一萬多人的主城中,總有人為了利益被收買。
反正只是透露出一些“無傷大雅”的資訊,能夠大賺一筆,總有人願意做。
這種事情很難杜絕。
各大玩家勢力互相收買人員,玩家領地中普普通通的一個玩家,就可能是某個勢力或者某幾個勢力的情報人員。
有系統在,根本無法發現洩漏資訊人員到底是誰。
倒也不是絕對,起源大陸上還是有一些方法能夠發現洩密者,比如測謊術之類的法術。
只不過想要給所有人用一次測謊術代價太大,沒有勢力能夠承擔得起,只要不是重要人員被收買,各大勢力