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直接建立一個城鎮,先建立一個村莊再擴建到城鎮,一共兩個選擇。
兩者各有優劣,前者將一個城鎮建立起來的速度更快一些,但是一個城鎮一下子湧入數千人口,就算是三星管理天賦的官員,也無法一下子就能夠打理好。
後者建立速度慢一些,優勢在於穩,出現混亂的可能性大大降低,給官員足夠時間來打理好一切。
趙易領地從一等子爵領升到三等伯爵領,用了足足十二天,想要從三等伯爵領升到二等伯爵領,可能要數倍於十二天。
主要是亡靈大軍中已經出現三階亡靈,晉升二等伯爵領或許不會出現四階亡靈,但三階亡靈的比例絕對會大大提升。
趙易能夠消滅三階亡靈的方法只有幾種,每種消滅三階亡靈的代價都不小,尤其是法師塔,積攢能量需要大量時間,趙易缺的就是時間。
再加上一個難殺的三階巫妖坐鎮指揮,一不小心領地就會遭受重創。
晉升二等伯爵領的事情急不得,趙易有足夠的時間將三個附屬城鎮都建立起來。
而且趙易在經營領地時,許多時候都突出一個“穩”字,必須有較大把握,才會晉升領地,所以趙易更傾向於先建立村莊,再升級到城鎮。
選擇後者,又想要加快速度將城鎮建立起來,塞西提出一個建議。
“領主大人,以領地如今的實力,可以同時建立三個附屬村莊,三個附屬村莊建立好,再依次將三個村莊擴建為城鎮,能夠有效減少建立城鎮需要的時間。”
艾略特贊同塞西的建議,趙易也點點頭,這條建議直接透過。
實際上建立城鎮還有第三個選擇,就是選擇原有的附屬村莊擴建為城鎮,的確有適合擴建的村莊,比如鐵石村。
不過鐵石村也有缺點,距離主城太近,隨著主城不斷升級,兩地距離會越來越近,說不定今後主城會將鐵石村包裹在內,起源大陸上可是有面積超過100平方公里的超級大城。
另外建立附屬城鎮的一個目的是將領地新增土地掌控住,肯定要儘可能遠離主城,之前建立的附屬村莊也就不適合擴建升級了。
做出先建立村莊再擴建為城鎮的決定後,三人對著一副簡易地圖,想要將第二個城鎮和第三個城鎮的位置確定下來。
和在約瑟領建立第一個城鎮差不多,領地周圍原本其他玩家領地主城位置,都是比較適合建立城鎮。
想要具體再選定兩個位置,就需要考慮最重要的一項,夜晚亡靈來襲方向,千萬不能讓兩股亡靈大軍合流。
襲擊村莊和襲擊城鎮的兩股亡靈大軍合流,一起襲擊城鎮,以城鎮的實力,以較小代價能夠消滅所有來襲亡靈。
關鍵是後面的村莊沒有亡靈來襲,第二天就要少獲得一個寶箱,積分和職業經驗加成也會減少一點。
現在領地中的城鎮和村莊位置的選擇還算容易,等領地繼續擴大,選擇城鎮和村莊的位置就要困難許多。
以後避免不了建立專門的軍事重城,用來抵禦一個方向上來襲的亡靈大軍,軍事重城後面的城鎮、村莊也就不需要多少守備力量。
雖然這樣做會減少獲取寶箱數量,但是能夠增加寶箱品質。
這些都是不知道多久後才需要考慮的事情,只是在趙易腦海中一閃而過。
隨著第二個城鎮、第三個城鎮的建立位置確定,再確定三個城鎮的執政官、守備官,三人繼續商議其他事情。
趙城的城牆,短時間內依舊使用金屬柵欄。
主要問題在於,目前原住民城池的城牆都不是普通的城牆,磚石砌成的城牆亡靈之災前還有,亡靈之災後,城池想要抵禦亡靈大軍的進攻,必須使用魔法材料。
魔法材料有普通的也有珍貴的,有量大的也有量少的,領地中初級法師塔的塔身就是由稍微珍貴一些的魔法材料建造而成。
對於小城級別的城池,使用最普通存量最大的魔法材料建造城牆即可。
零階亡靈的攻擊只能夠在城牆上弄出一些劃痕,一階亡靈也無法對城牆造成多少創傷,想要對城牆造成較大破壞,起碼也得三階亡靈。
鍊金師們還可以在魔法材料建造成的城牆上繪上具有提升防禦效果的符文。
可以說擁有魔法材料建造的城牆的城池,在起源大陸上才算得上是真正的城池。
作為希爾商會的大客戶,趙易身家不菲,不過這只是相比於藍星玩家們來說,對於起源大陸原住民中那些傳承久遠的貴族就不行了