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被他推到左邊的路口來了。等技能冷卻完成了,再一個排山倒海,又推了一大堆過來。
我和土匪也沒閒著,把能用的招式都用上了。不一會兒功夫,就把被堵住的洞口清理出一條寬敞的道路。
此時我才發現,好傢伙,這堆石頭足足得有好幾噸。剛才要是砸到我身上,給我們五個人徹一座大大的合葬墓應該是綽綽有餘了。
雖然仍然擔心前面還會有石頭滾下來,但目前唯一的希望就在這裡,就算刀山火海也得去闖啊!這就叫明知山有虎,偏向虎山行吧。
一路前行,大家都提心吊膽,生怕一不小心就長眠於此了。還好,一直到坡爬完,都沒有再看到石頭滾下來。
坡的盡頭,路向右邊一個90度的直角轉彎。
這回我們沒有直接過去,主要是怕像第一個拐彎的地方那樣,一大堆的蝦兵蟹將在那裡等著我們。
土匪先扔了個火把過去,見沒什麼反映。再慢慢探出頭察看,感覺沒什麼異樣了,才小心翼翼地試探著前進,我們也快步跟上。
又朝前走了一、二十步,我突然感覺眼前的場景熟悉起來了。無論是洞壁上不時支起的各種動物造型的裝飾,還是山洞的走勢,都和我們在遊戲裡見到的盤龍淵副本大致一樣了。
“你們有沒有覺得這裡和遊戲裡的盤龍淵一樣啊。”我提醒他們道。
“是啊,感覺這裡才是遊戲裡的盤龍淵副本。”小倩也說道。
其他幾個人也贊同我的觀點。
看來這回我們算是走對地方了。如果真是這樣的話,再往前走不了多久,就應該是一個左轉彎,轉過去正前方五、六米的地方有一道石門,石門後面就是角木蛟的老巢了。
果然,還沒走幾步,山洞就向左一個轉。剛一轉過去,一道大石門立在我們眼前。
大家你看看我,我看看你,眼裡既充滿了喜愉,同時又夾雜著些許擔憂。
喜的是歷經千難萬險,終於找到了角木蛟的老巢。憂的是門後到底有什麼呢?如果角木蛟不在這裡面,它又會在哪裡?如果在,萬一我們打不過它怎麼辦?這一切都是未知數。要想解開答案,唯一的辦法就是開啟眼前這道緊閉的大石門。
重新打了一遍狀態,我開始佈置站位。
打過遊戲的朋友大概都知道,在遊戲裡有很多bug,比如殺某個boss的時候,玩家需要跑到特定的角落,這樣即不會被boss打到,又能一直打到boss,直到它死亡。這就是我們常說的卡boss。
曉陶留在轉彎的地方靠牆面對大門的方向站好。她在這裡既能給我們所有人加到血,boss又不會打到她。
小倩和西門站到正對大門的最遠處。一會兒石門開啟後,他們站在這裡,既可以直接面對boss進行攻擊,又可以在boss衝出來的瞬間向左閃避躲開攻擊。
土匪一會兒要在門開的瞬間衝到boss的身後(因為遊戲裡角木蛟是面對大門站著的),然後猛攻boss的屁股,使得它轉身攻擊土匪。
我則負責衝上去清理boss身邊的幾個小怪,完成後則站到土匪身邊和他一起打boss。
在遊戲裡,土匪有幾個技能可以引起boss對他產生強烈的仇恨。只要土匪在boss對他的仇恨消失前再次施展出這些技能,boss就會一直不停地和土匪糾纏。這樣一來,小倩、西門則可放心大膽地在boss身後放大招。
在進這盤龍淵副本之前,我特意叮囑土匪去把這幾個技能學到了目前能學的最高等級。因為這可是關係到我們整個團隊的生死存亡啊。如果土匪拉不住boss的仇恨,boss就會隨機選擇攻擊團隊裡的任何人。這樣一來,小倩、曉陶甚至包括一身軟甲裝備的西門都有可能被它一招秒殺。
看大家都準備好了,我走到門前,準備開門。
門上是一對龍頭形狀的大拉環,我拉了拉,沒有反應。是不是時間太長門裡積灰了?
我再使勁前後推動,門還是沒動。土匪看我不行,他上來拉了拉,還是沒動,又向裡推了推,門依然不動。
“讓開點。”土匪在叫我讓開的同時,起身向後退了幾步,不用說我都知道,他又要用那招開天劈地了。也好,反正現在我也沒有更好的辦法來開啟眼前這道門。
只見土匪半蹲著身子,雙手將他那把長柄板斧高高地舉過頭頂,忽然跳到半空,大喊了一聲“開天劈地”,一把金黃色的虛幻巨斧猛地向大門砍去。
只聽得“哐