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他盤腿坐在煉器爐前,閉目凝神,感受著周圍靈氣的流動。隨後,他隨手打入一道靈氣,啟用了煉器爐內的陣法。瞬間,一股炎熱之氣充斥了整個山腹,使得整個空間都變得熾熱起來。

雲景取出功法儀最佳化後的資料,仔細地研讀起來。雲景一邊閱讀,一邊思考著如何將非智慧生命體吸收惡魔果實的技術融入到自己的煉器過程中。

隨著對資料的理解逐漸加深,煉器爐內的溫度也達到了理想的狀態。雲景站起身來,從旁邊取出一堆精心挑選的礦石,將它們一一投入到煉器爐內。他加大火力,開始處理這些礦石。

在火焰的炙烤下,礦石逐漸融化,釋放出耀眼的光芒。雲景緊盯著爐內的變化,不時地調整著火力和爐內的靈氣分佈。

隨著時間的推移,爐內的礦石逐漸凝聚成形,散發出一種獨特的氣息。雲景知道,這是礦石中的雜質被徹底去除,材料本質得到昇華的表現。

接下來,雲景開始按照自己設計的圖紙,將處理好的材料逐一融入到防具的煉製過程中。

“梆、啪、嘣”,伴隨著一陣陣清脆而略帶雜亂的聲響,雲景已經連續三天沉浸在虛擬煉器室裡,不遺餘力地驗證著自己的想法——將夾克果實與法衣類法器相結合,創造出前所未有的“貼身戰衣”!

然而,理想與現實之間總是橫亙著一道難以逾越的鴻溝。儘管雲景的設想美好且充滿誘惑,但實際的煉製過程卻遠非他所想象的那般順利。

每一次滿懷期待地啟動煉器爐,每一次小心翼翼地調整火候與材料比例,最終得到的法器卻總是無法完全契合他最初的構想。

他嘗試將夾克果實作為煉器的核心原材料,利用其獨特的無屬性,透過火焰的淬鍊,能夠提煉出果實中的精華部分,再將其融入熾熱的金屬溶液中。

亦或是將夾克果實的精華融入到陣紋銘刻的材料之中。陣紋是法器的靈魂,透過精準的銘刻,或許能讓夾克果實的力量以另一種形式附著於法器之上。

於是,他夜以繼日地研究,嘗試著使用果實精華融合的材料或者與銘刻材料結合,再透過煉製和銘刻技藝,將其一點一滴地融入法器之中。

原以為自己會在如何將夾克果實巧妙融入法器的難題上止步不前,然而,經過一番不懈的努力與嘗試。卻發現夾克果實的精華,無論是透過直接融入金屬溶液,還是藉由陣紋銘刻的方式,最終都成功地與法器相結合。然而,當雲景滿懷期待地審視著最終成品時,心中的喜悅卻逐漸被失望所取代。

在他那充滿創意與幻想的腦海中,原本設計了兩款別具一格的戰衣。

其中一款的靈感,源自於他在某次狩獵活動中,親眼目睹了王震球與四目道長兩人的表現。於是,他萌生了一個大膽的想法——設計一款堪稱“通天代”版本的法衣。

這款法衣的核心理念,便是“最好的防守就是進攻”。雲景計劃在法衣上精心銘刻一系列強大的攻擊法陣,使得穿戴者在面對敵人時,不僅能夠擁有堅不可摧的防禦,更能在瞬間發動凌厲的反擊。然而,由於法衣本身並無靈智,無法自主控制這些攻擊法陣,因此,還是由使用者意念操控的系統,使得穿戴者能夠隨心所欲地駕馭這股力量,將攻擊與防禦融為一體,達到前所未有的戰鬥境界。

然而,當這款戰衣真正呈現在雲景面前時,他卻發現,雖然攻擊法陣的銘刻與夾克果實的融合都達到了預期的效果,但整體的表現卻並未如他所想象的那般出色。法衣的攻擊力量雖然強大,但在實際運用中,卻顯得略顯笨拙,無法與穿戴者的動作完美同步,有一個很大的缺點。

另一款戰衣的設計,雲景稱之為“全保姆式”戰衣,這款戰衣的理念源於他對戰鬥多樣性的深刻理解以及對生存之道的獨特見解。他構思了兩種截然不同的風格,以滿足不同戰鬥環境下的需求。

第一種風格,他稱之為“不破之盾”。這款戰衣全身銘刻了密密麻麻的防禦類法陣,每一個法陣都蘊含著強大的防禦力量,彷彿為穿戴者披上了一層堅不可摧的鎧甲。

雲景的初衷是,無論面對何種攻擊,這款戰衣都能讓穿戴者如同立於不敗之地,真正做到“不被破防”。

然而,現實卻給他潑了一盆冷水,與通天代戰衣一樣。

由於法器級別太低,能夠銘刻的防禦法陣數量有限,而且每個法陣的防禦力也受到了限制。

更重要的是,維持這些法陣的執行需要消耗大量的能量,即使是紫府境界的強者,也難以長時間支撐。

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惡魔的次元之旅

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關於惡魔的次元之旅:惡魔的次元之旅是數字19850405寫的科幻未來類小說....由神所創造出來的系統,使得信徒的祈禱、神的祝福以及驅魔師等等的效用得以運作,但由於神死了,系統出現了一些BUG……PS:本書原名為《惡魔的次元推妹之旅》,已完本《漩渦六道》《高達之新人類》《火影之修羅路》《弒神者之不存在的人》四本書,大夥兒可以放心跳坑。有意見儘管提,不喜望莫噴。書友群號:255823977
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