第240章 功能簡介 (第1/2頁)
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堂前。
孫藝璇雖然冷靜了下來,但抱著江輝的手卻還是捨不得鬆開。
而江輝還在研究系統,所以也就這麼靜靜地站立著...
“我再看看這個抽獎...”
當江輝點開抽獎,卻發現裡面只有三個透明的光球,光亮顏色分別是:金色、銀色、藍色。
三個透明光球上方分別還有一個數字框——金色與銀色上面都是一個數字“0”,而藍色光球上面卻顯示著“24”的數字。
江輝也不自己摸索了,直接問道:“系統,解釋一下這些光球和上面的數字是什麼意思。”
【好的。上面的數字是宿主攻略物件的“滿分好感持續秒數”,而藍色光球代表7.0-7.9分顏值攻略物件的“滿分好感持續秒數”;銀色是8.0-8.9分顏值的攻略物件......金色是9.0......】
“嘶...不對啊!24秒,也就是說...”
想到這,江輝立馬退出,然後點開資訊。
果然...
【孫藝璇——好感:99點】
“系統!這是什麼情況,怎麼掉好感了?我剛也沒對孫藝璇做什麼呀。”
【不是宿主的問題。滿分好感不是一種穩定的心理狀態,沒有人能夠始終如一地保持。】
“哦...那也就是說剛才孫藝璇保持了24秒的好感滿分狀態,然後現在平靜了,回到了99點?”
【宿主理解的不夠準確,100好感是一個很難達到的狀態。而孫藝璇此時的99好感,如果更細緻一些,是高於99點好感的,她是處於99-100之間,可能是99.01也可能是99.99,具體多少系統無法給出準確數字。】
“呃...聽你這麼一說,我怎麼感覺99至100,比0至99還要難啊?”
【宿主這麼理解是對的,100好感確實是非常難到達的高度,而99至100好感的難度理論上是高於0至99的難度。】
“那返現100好感的倍率豈不是成了擺設?”江輝突然想到。
【100好感的返現倍率只要達到過100好感,就會一直擁有。】
“嗯,這其實倒是次要的,咦...這又是什麼?”
江輝看到介面上面突然有6個數字框,其中五個都顯示“0”,只有一個顯示“1”。
【上方六個數字欄,從左到右分別對應7.0-7.4、7.5-7.9......這個六個顏值等級的好感獎勵隨機點。】
“所以左邊第二個是7.5-7.9的好感獎勵隨機點?”
【是的。】
“這個“好感獎勵隨機點”具體用途是?”
【7.5-7.9顏值的攻略物件,出現的好感獎勵在未獲得的情況下,使用此隨機點,可以令宿主指定的一個好感獎勵重新隨機。】
“懂了...”
江輝從資訊裡退了出來,又重新點開抽獎。
“這個抽獎怎麼抽,裡面有什麼獎勵?”
【一次抽獎需要消耗60個“滿分好感秒數”。】
【獎勵包含:實物獎勵、非實物獎勵,可謂是包羅永珍,但具體有些什麼,系統也不得而知。】
“那為什麼要分三個顏色?出貨率不一樣?”
【是的。因為獎勵品質也有高低,其中金色光球裡的獎勵品質高的最多,銀色次之,最後是藍色。】
“呃...會不會出現不出貨的情況?”江輝有些擔心道。
【不會,只要宿主抽獎,必有回報。】
“也不知道這藍色光球裡有什麼好東西,先想辦法湊60秒滿分好感吧...”
想到這,江輝忍不住看向懷裡的孫藝璇。
“晚上得找個地方鑿一鑿了...應該能攢點分值...”
剛得35%基礎體力的江輝顯然很有自信。
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總結一下系統升級的東西。
獎勵隨機點:對應顏值等級的攻略物件,她們的好感獎勵,只要出現但沒得到,就可以直接重新隨機;比如不滿意蔣蔓瑜的100好感獎勵-電子感知凝視,可以將這個獎勵重新隨機換掉。
成就徽章:有多少未知;不亮的徽章代表已觸發,觸發條件未知;亮的徽章點選後即可領取獎勵,獎勵有實物,也有非實物。
金色光球:獲得9分及以上顏值的滿分好感