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檔案重新放回書架,略微收斂了一下原本的隨意。

按照上面的內容,食屍鬼他是一點不怕的,隨便你去進化也無所謂,有五百年的內力傍身,哪怕不能將其秒殺也能死死按地上摩擦。

幽鬼或許要麻煩一點,但開局給他的靈視卻正正好好的剋制了一手,問題不大,這五百年的內力傍身,區區鬼怪怎麼可能是他的對手?

進化版本的怪談…什麼裂口女、貞子之流他還真不怎麼怕,所謂的領域也就是圈地自萌而已,恐懼的原因不過是火力不足,那五百年的內力傍身,都市怪談也根本不可能在他面前翻起浪花。

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直到這個妖怪的分類出現,方遠瞬間意識到自己不能太裝逼。

以他的知識量,自然知道酒吞童子是從平安時代就開始流傳的,雖然不知道是具體哪一年,但哪怕是從中間開始計算,距今也有一千年以上了。

相比之下……

“我的內力只有五百,而他的妖氣起碼有一千以上。”

方遠微微一笑。

雖然內力和妖氣並不相通,用這種1-1的直接抵消的計算方式並不一定靠譜,而且如今有神農尺相助,更有“不可視”這個s級能力,真打起來多半還是穩贏,但至少從逼格這方面他就隱約輸了一頭。

“酒吞童子是吧,早晚弄死你。”

方遠笑眯眯的記住了這個名字。

當然,系統沒點名讓他殺誰,只說了不要殺人就好,那麼就意味著他不需要緊趕慢趕的抓緊時間,大可以慢慢的玩,至少看檔案的描述,光是怪談都能讓他玩幾個月了。

當然,要是不小心玩崩了也無所謂,到時候再跑也隨時來得及。

系統的迴歸前提就是必須確保不被人注視,雖然利用好的話也能拿來排除監視器,但這特性也確確實實是個缺點。

在過去,他一般是在無人的角落迴歸,有條件之後用煙霧彈來一個忍者退場式的遁術,和光同塵+迴歸的連招雖然一樣絲滑,但在一些有特殊探測技能的敵人面前卻也略有瑕疵。

而不可視則是徹底彌補了這一缺點,極限稀釋接回歸,只要他想,誰都無法阻止他跑路。

:()正義系統選中的我離正義越來越遠

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