第31章 (第2/2頁)
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條悟收斂了他臉上所有表情。
&esp;&esp;他回答道:“我知道了。”
&esp;&esp;公事公辦的,彷彿仍然無所謂一般的回答。從其中聽不出任何喜怒。
&esp;&esp;玩家亦不再言語。帶著幾分匆忙開啟系統介面,就此消失在了五條悟眼前。
&esp;&esp;——
&esp;&esp;這是玩家在研究了一晚上系統介面後才發現的。
&esp;&esp;雖然她的攻擊技能介面全部顯示灰色的[已鎖定]狀態,但技能關聯的人物卻顯示著[可選擇]。
&esp;&esp;玩家也不太確定這個按鍵代表的含義。但點選人物過後,系統頁面會出現一個“可傳送(0/2)”按鈕。
&esp;&esp;雖然不知道(0/2)是什麼意思,根據玩家的遊戲經驗來看的話,可能是指什麼東西的使用次數?
&esp;&esp;然後點選“確認傳輸”的話就能穿越到曾經前往過的世界裡了?
&esp;&esp;因為尚不清楚具體機制,非常有良心的玩家還是和五條悟打過招呼後才在這時進行了嘗試。
&esp;&esp;穿越過程沒有她想象中的那麼漫長。只是眨眼的瞬間,玩家發現她身處的環境已經改變,她成功被傳送到了另一個世界。
&esp;&esp;是她眼熟過的建築風格。
&esp;&esp;話又說回來。
&esp;&esp;……本來是為了推進流程拿回技能,但一想到臨別前的對話,現在回過味兒來了的玩家就忍不住懊悔,自知自己的回答放在攻略遊戲裡絕對能打出一個穩穩的be。
&esp;&esp;明明都說出了“你的回答直接關係到我能否信任你”,放她玩過的那堆galga裡,玩家這會兒都得直接存檔然後鄭重其事地選擇答案了。
&esp;&esp;哪怕用個話術隨便編一套理由都好啊?或者說點好話糊弄糊弄什麼的……我當時怎麼就真一根筋的給出了這麼僵硬的回答。
&esp;&esp;帶著某種僥倖,玩家開啟面板看了一眼好感度介面。
&esp;&esp;就和她預料到的一樣:
&esp;&esp;系統:[五條悟對你的好感度下降了。]
&esp;&esp;玩家:……我就知道。估計好感度又要重頭刷起了。