第108章 (第1/2頁)
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&esp;&esp;玩家:……
&esp;&esp;基友還在感嘆:「你究竟是怎麼做到的?教教我唄,我一定吸取教訓。」
&esp;&esp;玩家卻沒有半分反省的意思:「遊戲都給出選項了嘛,那不就是暗示我去這麼選!」
&esp;&esp;基友:「?」
&esp;&esp;玩家:「你看,如果你面前出現三個選項——」
&esp;&esp;a想辦法用兩個杯子將茶飲均分給三位領導
&esp;&esp;b假裝什麼都沒看見,直接開始面試
&esp;&esp;c倒兩杯茶,分別扣在琴酒和伏特加頭上
&esp;&esp;「這誰能忍得住不選c啊!!」
&esp;&esp;基友:「不用看都知道這三個選項裡哪個是雷吧!你就是衝著扣他們好感度去的吧,你想正經玩遊戲的話哪怕不選a都應該選b啊?!」
&esp;&esp;玩家不太服氣,忍不住反問道:「那你選的什麼?」
&esp;&esp;基友:「我沒遇見這樣的選項。事實上,我都還沒遇見酒廠成員,因為我開局時的宿主是毛利小五郎。」
&esp;&esp;玩家“啊”了一聲,饒有興致的問道:「那我之後是不是能和你碰面?正好透子會拜師小五郎,……」
&esp;&esp;基友卻直接回答道:「不能吧。」
&esp;&esp;「你這傢伙,又跳過了新手教程和遊戲說明是吧。」
&esp;&esp;「之前宣發時也說了,這遊戲本質單機,各個玩家資料不互通、遇見的故事也不盡相同。」
&esp;&esp;因為——
&esp;&esp;「它是屬於你的世界。」
&esp;&esp;基友答道:「要說唯一能讓所有玩家有點共同參與感的,好像就只有……」
&esp;&esp;玩家回到遊戲,正好看見遊戲內彈出的全服公告:
&esp;&esp;玩家:[鴉]以安室透(當前名稱)好感度-100、琴酒(當前名稱)好感度-80、伏特加(當前名稱)好感度-30的數值榮獲角色黑名單榜首殊榮。
&esp;&esp;好感度負數的角色們或許會開啟針對模式、增加遊戲遊玩難度。請各位玩家珍惜角色好感,並引以為戒。
&esp;&esp;系統提示:
&esp;&esp;[遊戲內顯示的好感度上限為100,下限為0。或許角色的好感度早已遠超這個數值,看不見並不代表不存在哦~]
&esp;&esp;……什麼意思,顯示為0實際為-100(可能還不止),所以再想刷到滿好感度的話實際上得刷200以上才行的嗎。
&esp;&esp;玩家沉思一秒,決定擺爛了。
&esp;&esp;現在擔憂好感度有什麼用,顯然還是眼前的遊戲劇情更重要嘛!
&esp;&esp;她壓根沒把這令許多人嘖嘖稱奇的傳說般的好感度數值放在心上,就這樣迴歸了遊戲。
&esp;&esp;——
&esp;&esp;貝爾摩德,boss信賴的好下屬(?),樂子人,很樂意看戲。
&esp;&esp;賓加,琴酒的死對頭(自詡),樂子人,很樂意看琴酒遭殃。
&esp;&esp;兩位樂子人恰好就是在今天,就是在這樣一個場合齊聚一堂,房間內外都充滿了快活的空氣。
&esp;&esp;琴酒沒有開槍。伏特加已替他們的老大哥拿來了乾毛巾,琴酒也沒有接過。
&esp;&esp;只是像洩憤一般,銀髮男人如刀一般的目光冷冷掃向了一旁肩膀聳動的貝爾摩德:“你笑什麼。”
&esp;&esp;貝爾摩德:“我想起了高興的事情。”
&esp;&esp;貝爾摩德微笑正色說道:“我家樓下的母貓生了。”
&esp;&esp;琴酒不想理她,又看向了賓加,目光更顯狠戾:“你又在笑什麼?”
&esp;&esp;賓加露出了善良且誠懇的微笑:“我也想起了高興的事情。”
&esp;&esp;“我家樓下的母貓也生了。”
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