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但玩家們只會心疼。
每累計死亡5次,就會損失升到下一級所需靈魂能量的50%。
等級低了還好,高階的時候死一次能讓他們心疼一天。
李文曾經也是個骨灰級玩家,同樣是經歷過這種體驗的。
顯而易見,如果能開發出來這玩意,又能在玩家之中引起瘋狂的熱情。
機遇擺在眼前,但是目前沒有什麼解決的辦法,李文也只能將之記在了心裡。
太陽漸漸下山。
李文沒有回家,而是直奔城外。
許久沒有出城了,因為城外的世界相較於李文來說,有點危險。
君子不立危牆之下。
這十年間李文出城的次數屈指可數,但這次是有原因的。
李文想要試試在野外環境下,卡爾模擬器的那些法術,能夠發揮出怎樣的威力。
法術介紹中,清清楚楚地寫明瞭那些法術的範圍、殺傷力、持續時間等等要素,都與施法者對於元素的掌控以及身周的元素濃度相關。
對元素的掌控,就可以看做是玩家所需的專長。
這一點,李文自身也是欠缺的。
越是研究元素,李文就越是能夠發現個人屬性——感知的重要性。
感知決定了一個人對於那些超凡元素的基礎掌控能力,自己那3點的感知……
其實是在拖後腿,不然李文釋放出來的卡爾模擬器威力應該更高才對。
聽到玩家能夠有獲得三系元素精通專長的機會時,李文自己也相當心動。
感知提不上去,就只能依靠專長來彎道超車。
只可惜李文從沒聽過這種元素專長的獲取方式。
或許是過去沒有,也可能是李文接觸不到。
不知道到時候能不能從玩家獲取專長的方式上找到什麼方法。
而眼下,感知和專長都不是一時半會能夠提升上去的,影響法術威力的另一個因素就至關重要。
法師協會駐地擁有某種聚靈法陣,還有著各種珍稀法術材料的造物,魔法氣息濃厚,元素濃度自然也不是一般的地方可比。
這就是最開始在廣場上施法的時候,李文心中有些發顫的原因。
如果是在正常野外環境下,法術的威力不知道會削減多少。
這就是李文出城想要弄明白的事情。
控制變數,才能讓自己對於自己創造出來的法術更加了解,這是一個專業的法師有必要的嚴謹。
……
城外,無人的草叢中傳出了“嘶嘶嘶”的聲音。
負責配合玩家“冰火六重天”一起執行傳說任務——蛇人帝國的蹤跡的暗影教派教皇艾薩雷克的聲音在一邊諂媚地響起。
“大人,我之前是假意投誠,其實我的心還是向著蛇人帝國噠。對付那些天選之子我有經驗,不能放但也不能殺,只要把他們困住就行。這劍風城城主如今還算信任我,這次就由我帶領大人入城,找到那些天選之子口中的波比大人。只要能摸清剋制大人神兵的那些法術和戰技的原理,蛇人帝國終將再次輝煌。重鑄蛇人榮光,吾輩義不容辭!”