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震動感?

季遐突然感到,自己可能發現了些什麼。

此時的感覺倒是還不太明顯,之後季遐繼續感受,仔細體驗,沒有得到什麼別的結論。

然後,這次工程很快結束了,季遐得到了一把鋸子。

很普通,屬性沒有通常的武器特性、沒有屬性加成。

但是——

似乎確實是個工具的樣子。季遐比劃了兩下,找了根木頭鋸了鋸……

因為沒什麼木工經驗,上次用鋸子還是小時候的事了,記憶過於遙遠,沒感到比普通工具好在哪。

倒也確實挺順手的,季遐將它收了起來。

然後……再次拿了出了一根箭。

畢竟比起產物,季遐更在意的是剛才的心得。

其實透過直覺就能想到——技巧有極限,就像是人不能像機器一樣運轉,一些硬體上的限制是無法透過經驗來突破的。

但是……

啪!

季遐用指頭敲了敲箭桿。

除了疼,沒反應……卻是理所當然地沒有用。

震動本身沒有意義,也與白霧沒有關係。季遐用過不少次魯班術了,沒感覺到它會引起任何形式的震動。

之所以會震動,問題是……

共振!

對,就是共振。

季遐靈光一閃,感到自己的思路逐漸開啟了。

要將成千上萬塊碎片沿著材質分割,重要的不是技巧、不是熟練度,而是工程量。

這是季遐自己目前所面臨的瓶頸——

表面上看起來,這可以說是個天塹,畢竟人的運算量沒法和計算機相比,要把成千上萬塊碎片都妥善地分割好,需要的時間和精力將會成為不可忽視的巨大成本。

不過季遐之前沒有想過——有沒有另一種技巧,能讓這種過程在一定程度上縮短呢?

而共振或許是個不錯的方法。

不同材質,在不同聲波頻率下,會有產生共振的可能性。

若是活用這一點,雖然不能直接提升造物的能力,但是或許能夠提升效率,用來縮減分割材質、並且將其重組的過程……

季遐拿著箭,認真觀察著它的表面形狀。

這是季遐最熟悉的造物型別,從昨天開始,他在使用‘魯班術’的時候,實驗物件基本上都是箭。

到了現在,已經總結了一套相當熟練的白板箭矢加工流程——

按照預定的圖案,將箭的材質一點點替換成玄物,最快三分鐘就能搞定一根。

儘管硬度會稍微下降,也可以用時間來解決——他可以在分解材質的過程中、沿著材質紋路精細分割,但時間要長很多倍。

季遐將白霧注入箭矢。

用指甲輕敲箭桿,感到一股聲波盪漾,如同靜潭落雨。

而在這時候,季遐感覺到了——聲波傳遞,箭桿的材質有一部分發出了回應。

季遐又敲了一下。

這次更用力一些,外表的漆似乎微微躁動,如同幽谷風嘯。

感覺更近了,整根箭的輪廓在季遐腦海中成型,不過還差一點。

季遐第三次敲擊的力量更大了——這次他直接用箭頭用力敲擊桌面。

然後感到,整根箭都在發出嘈雜,如同熱鬧的集市,或者嘈雜車站,整根箭都在震動,卻又嘈雜不清,互相影響,互相干擾,沒法得到有用的資訊。

不過就在這時,季遐突然以手指摁住,箭桿的震動迅速平息,然後就在這一瞬間——

豁然開朗。

感覺到,自己似乎進入了一種類似‘弓目’的境界,但又差別很大。

弓目是看清周圍,範圍巨大,但在開啟的時候,時間彷彿停止,周圍的所有生命都變成可以隨意捨棄的物質,只留下沒有情感的殺戮判斷。

此刻卻只是看到了這根箭,除此之外一無所有。

然而就在箭桿的內部,卻又嘈雜著亂七八糟的聲波頻率。

季遐感覺到自己來到了一個混亂的小學教室,無數頑皮的眼睛在下面看著自己,他可以與箭內部的任何一塊物質進行交流——並且真正地將其‘引導’——

仍然是魯班術,仍然是引導著白霧控制內部的形狀,並沒有什麼特別的地方。

但是此刻的他不再需要處處親力親為,將每一塊碎片如同拼圖一樣拼湊起來。

他可以以某種方式,用‘震動’的方式

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