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其內容。

第一,由星門持有組織/聯合體向全星系持有星系佔有率的組織/聯合體發起。

第二,需持有星系佔有率的組織/聯合體盟主簽訂。

第三,本星系城池均被組織/聯合體持有,並需要持有本星系佔有率的組織/聯合體所有盟主同意並開啟共同守望。

第四,共同守望未央協議一旦簽訂,本星系內關於星系佔有率戰爭結束,本星系內任何組織/聯合體成員不得再進攻佔有率城池。

第五,在本賽季未結束前,持有星門的組織/聯合體擁有星門的使用權。

遇到不懂的問題,王旭便集思廣益。

最終,在盟管理群中,對共同守望協議有了一個基本確定的大方向理解。

也就是說。

在星系佔有率協議條款中加入共同守望未央協議。

,!

需要全星系所有佔有率城池都被‘玩家’打下來,由佔有星門的同盟組織發起共同守望並由持有佔有率的的同盟組織盟主開啟共同守望,一旦簽訂,星系佔有率就直接定型,再無改變的可能。

這是其一。

其二。

星門的使用權這個說辭很模糊。

但是。

星門的作用是宇宙的交通樞紐,基本上‘玩家’沒有任何處置權,佔領後只能獲得200未央積分,50組織聲望和50組織積分。

固定獎勵!

可是。

現在擁有使用權,或者可以理解為持有星門的組織盟主,可以前往其他星系,亦或者可以讓全星系的所有人,都前往其他星系。

諸如,開啟一次跨星系的遠征!

也就是說。

在本星系內安定之後,開啟遠征模式,跨星系征戰,並拿到其他星系的佔有率。

即便是拿不到星系佔有率。

也可以賺取拉格朗日幣。

因為。

現在只要佔領城池,就有拉格朗日幣的獲取。

一百座二級城,一天可以獲得2400的拉格朗日幣,這同樣是一筆不菲的收入。

這只是其次。

真正讓他們往這方面想的是,車隊和體系的存在,是導致這遊戲失衡的另一個重要因素。

一旦超過十賽季,無車隊不下星系。

而更多的情況,則是一個龐大的車隊或體系,一起下星系,基本全是自己人,這就導致了一個賽季還沒有開始就宣佈結束了。

可若是開啟跨星系遠征。

再或者,跨星系之後艦隊無法秒回基地。

這個設想是維和,迴歸者幾個老玩家提出來的。

包括,基地無法遷移到其他星系,但是艦隊可以前往其他星系,可以建前哨提供曲率,艦隊可以擁有曲率,但是需要時間,且艦隊無法秒撤回基地,一旦單方面開啟星門,對應星系的人也可以透過星門來到自己星系攻打星門及城池,一旦艦隊無法及時撤回星門被其他星系的勢力打下來,派往其他星系的艦隊將失聯,等同於損失一支滿編艦隊,重新奪回星門後才能取得聯絡。

甚至於,有戰術道具可以篡改失聯艦隊的控制權。

而這。

等於進一步釋放了車隊或體系的實力。

甚至會演變為,體系之間大規模的跨星系戰爭。

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