第107章 斷曲率,中段截擊 (第1/2頁)
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一群人傻眼的瞅著王旭。
盟頻道。
肅清:【額,這是啥情況,對面不是已經飛過來了麼,我們去他們集結點做什麼?】
橙子:“同問同問,對面都進攻過來了,我們不防守麼?”
風衣使者:“同問同問,這是啥操作。”
此時。
不止天字營和前鋒衛隊的盟員在關注著這場戰鬥。
左右翼衛隊,長城軍團小組的人也密切關注著這場戰鬥。
另外三個小組的人,除了跑偵查建前哨,並沒有事情做。
盟裡發生如此大的事件,不可能不關注。
可是。
在此時也被王旭的指揮給弄暈了。
面對藍精靈,望月之都,永寂三個盟,總計三百八十人的強盟進攻,王旭卻下達了直接飛對面集結點的指令,著實令人不懂。
然而。
雖然眾人疑惑。
前鋒衛隊的人還是在接到王旭命令的一瞬間。
從基地右側起飛,向著左側四百五十吉米的三個盟集結點飛去。
而就在所有的人疑惑之中。
突然間。
只見原本密密麻麻在高維度曲率飛的藍精靈艦隊,突然間就從天上掉在了地上。
一個個開始在宇宙中緩慢的爬行,相比起曲率飛,用巡航速度就是烏龜爬。
一瞬間。
一些不明白所以的新人,都懵逼的瞅著視野中的這一幕。
肅清:【額,雖然我不是老玩家,但玩了這麼多天,我還是明白,這是掉曲率了,掉曲率的速度,直接降了四倍五倍。】
【這藍精靈的艦隊想要過來,怕是得一個半小時吧。】
風衣使者:“何止,我被斷了一次曲率,本來二十分鐘就到了,結果直接變成一個小時四十分鐘,多了七倍不止。”
橙子:“這是怎麼變得?”
見到這麼多人疑惑。
王旭也清楚。
曲率的應用,對於從來沒有玩過拉格朗日的人來說,就是地獄級災難。
被斷曲率,那是必然的事情。
不過。
現在不是討論這些的時候,王旭簡單的解釋道:“盟計劃圈為全盟提供曲率,有兩個條件。”
“第一,必須為多邊形盟計劃圈,圓形盟計劃圈則不行。”
“第二,多邊形盟計劃圈內,必須要有至少五支同盟艦隊,如此,才能為全盟提供曲率。”
“而藍精靈盟計劃圈內,只有六支艦隊,而且還是普通的偵查船,打掉兩個便直接空難了!”
簡單解釋完。
不等眾人反應過來。
王旭便迅速的下達指令。
【同盟郵件!對全體成員釋出!
發件人:前鋒衛九
日期:天鵝座5月11日晚上9點20分7秒。
天字營所有人,在藍線位置,(2359,6146),中途攔截藍精靈艦隊。】
是的!
防守戰中,陣前騷擾之後第二步,中途攔截。
因為在進攻中,集結點靠的太近,會在集結的過程中會被在未集結的時候,被圍毆抓落點,尤其是在家門口集結,可以以佔便宜的方式,無限騷擾。
不為消滅艦隊,只為打殘艦隊。
即便是同等戰鬥力的情況下,也只消耗。
因為在防守中,靠基地很近,防守一方的艦隊打殘了,可以回家修補繼續拉出來戰鬥,可是進攻方卻不行,遠距離調動過來幾個小時以上,一旦回去就趕不上大部隊進攻。
所以。
一般的進攻中,集結點基本保持在三百吉米開外,避免太過靠近防守方基地而被提前打殘艦隊。
而這。
自然而然就有了攻守雙方的二次進攻曲率佈置,和二次防守曲率中斷的競爭。
通常進攻方面對這種情況。
便是撒大量的偵查,甚至不惜耗空兩到三個人的策略值,也要提前撒大量偵查在前方防守方的路程上。
指揮以及指定幾個守曲率點的人提前飛艦隊,確保曲率點無恙之後,再命令大部隊起飛。
因為。
即便是防守方,也不敢太過耗費策略清理偵查,也不能保證第一時間到達進攻方的落點,這需要反應時間。
這個反應時間差,便是進攻方大部隊進攻曲率的