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上架嘍,激動。
本週pk失敗,沒上成三江,培根責編又幫我申請強推,結果還是差一點,沒成功,本來應該等下週的,但是我這劇情卡的多好啊,下週說不定有一堆大佬,所以還是算了,直接上架~~
現在大約一萬六,普普通通,不過相比於我以前的撲街的確好多了,我寫的還蠻有意思的,接下來說說這本書的情況。
如大家所見,這是一個轉生流小說。
這靈感其實我很早很早就想出來了,一直想寫,但是感覺筆力不夠……最開始嘗試的一本是19年1月發的,當時我就在考慮,雖然轉世之後挖出前世積攢的大量靈石、靈藥的確很爽,可以跳過前期積累。
可僅僅如此的話,天賦低劣的主角還是要耗費大量資源修煉,實在有些麻煩,而且後勁不足。
所以我又加了一個增加天賦的設定。
可即便如此,我還是感覺問題很大,畢竟每一世都是新的開始,如果寫成凡人修仙這種情況,那每一世開局都必須非常有意思,不然就是不斷的重複,觀感絕對迅速劣化。
可如果寫成快節奏,貌似也是一片蒼白,大概很快我就連主角前進的動力是什麼都不知道了,這還怎麼寫?
轉生這個設定,無疑是很難搞的,當時我可沒有這個腦洞想到模擬器,我給出的解決方案是增加了另一個外掛。
英靈寶具。
沒錯,就是型月的那個,從e到ex的評價體系也是借鑑的型月。
可能也有人沒看過,我解釋一下,簡單來說就是古代歷史人物的事蹟會變成概念武裝。
比如后羿射日這個事蹟,如果在型月的世界觀裡,就會變成一個可以射下太陽的寶具,威力非常大,或許還有隱藏能力,比如毀掉后羿弓,讓射日的事實消除,導致十個太陽重新出現什麼的……
既然轉生每一世都不連續,都是中斷的,很強的隔閡,那我就製造連線者,把轉生者在歷史中的事蹟化為寶具,然後帶到下一世使用。
這樣在其他時代,路人震驚啥的,貌似也蠻有意思。
想法挺好的,就是我寫的時候寫成慢熱了,不契合網站風格,所以就撲街了。
後面過了幾年,我又寫了一本轉生題材,這次主寫的英靈寶具,最初設想是世界末日,然後主角穿越各個世界,締造一個個事蹟形成寶具,然後反哺主世界,結果世界全原創太看水平,又撲街了。
最後,我反思了好久,才決定寫的這一本轉生。
世界太多不行。
能力太雜不行。
目的不明確不行。
想了想,我就選擇了火影的世界觀,然後結合了變身的元素搞出了靈根復甦。
火影的世界觀知名度挺高的,主要就是血脈至上,沒有血脈你啥也不是。
我感覺一個發展無數年的世界,總歸是會形成一套規則的,而這種由上至下永恆不變的秩序,正是力量上限極高的黑暗修仙世界應該具備的。
這種情況下,火影的世界觀非常契合,從最初的五行,到血繼界限、血跡淘汰乃至於血跡網羅,這不是一個很好層次框架?
可以不斷轉生的主角,也非常適合研究這種東西。
正好這力量,也可以用來打破世家的壟斷。
不過啦,真實世界的世家肯定比我寫的殘忍一萬倍,我這是為了閱讀體驗,直接砍掉了前期發展的波折。
例子可以從開國找,簡直難以想象是什麼樣的一群英雄,才能在這麼恐怖的環境下逆勢開闢出新的道路,我看多少次都感覺震撼,也由衷的感覺這簡直是奇蹟,哪怕一世世的轉生都難以完成的奇蹟。
不過,也正是因為這是常理看來的奇蹟,我才忽然發覺可以寫的東西很多很多,目標也特別貼近大家的生活,沒有追求超脫那麼假。
第二世只是鋪墊,讓大家知道大概的框架,所以故事很平和。
從第三世開始,故事節奏會更快些,敵人也更多更多,環境也更恐怖。
好吧,我承認,其實是我不會寫那些讓人聽幾句話就想錘死的反派,想吸引人看下去只能拉一個長遠目標了……
後面的故事還很多很長,主角想打破秩序,可沒有那麼容易。
這個世界是仙的,從主角現如今力量跳躍的幅度就能看出來了,作為最後大boss的真仙們會是什麼水平,我會盡量寫的驚心動魄的。
不過路要一點點走,我先寫好現階段的劇情吧。