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但難度也高。
比如說,徐浪和羅伊單挑刷點數,雖然只能刷100點,但只需要花1.5個小時左右就能給刷到上限。
但如果徐浪和易建聯單挑刷點數,同樣刷到100點就需要至少3個小時,也就是說徐浪從易建聯身上刷點數的難度是在羅伊身上刷點數的兩倍!
至於原因嗎,徐浪猜測可能就出在了其抽取的中鋒模板上!
當然也和對手的實力和比賽強度有一定關係,比如實力或者籃球天賦評價低於c-級的對手就不會給徐浪提供任何點數。
這一點是徐浪從和訓練師打單挑沒有點數出現得知的。
所以,經過這幾天的測試,徐浪總結出系統獲得點數的條件,首先要求對手至少是籃球實力或者籃球天賦達到c-級的球員。
其次,每個對手可能給徐浪帶來的點數數額不同,有高有低,並且還會隨著對手實力的變化而不斷變化。
而且比賽方式也影響著徐浪獲得點數的快慢,越是和對手比賽其擅長的東西,獲得點數的速度就會越快。
比如和傑拉德比投籃,如果徐浪能贏會獲得10-15不等的點數,就算是數了,只要差距不大也同樣會獲得2-6不等的點數。
最後就是徐浪發現自己現在不是沒有獲取點數的時間,而是沒有足夠刷點數的工具人!
然後,本來已經被教練放假的瓊.布魯斯,鮑比.瓊斯都被給拉了回來。
然後,徐浪就進入到了一天和這幾個傢伙刷點數6小時,自己訓練6小時的瘋狂提屬性值的狀態。
當然了,除了這種刷點數的方式可以提升實力以外,徐浪還發現,只要自己套上週奇的模板後,再透過合理的,具有針對性的訓練方式進行訓練也是同樣可以快速提升自己的屬性數值。
就是這最合理的訓練方式不是太好找,比如你說提升什麼投籃,柔韌性,橫移防守這種比較好判斷的屬性時,還算好找訓練方式!