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第十七章技能的作用
至於進攻大類的屬性值沒有加滿,倒不是出現了像力量屬性這樣的限制,而是徐浪點數加完了。
每當這個時候徐浪內線都會默默罵一句奸商系統!
“這系統一定是一個奸商設計的,或者是一個被奸商狠狠傷害過的人設計的!”
別看四個月徐浪搞了數萬的屬性點數,但系統在給的每個大類下面都至少有幾十個小項屬性,再加上在屬性數值達到70之後,每加一點的點數消耗就要加一倍。
到了80之後,還要再加一倍,也就是80以後的屬性值至少需要20點數才能加一點屬性值。
這樣的加點規則,就是徐浪在過去4個月雖然獲得了數萬點點數,但也還是不夠用啊!
更何況,隨著徐浪實力的提升,他發現在天賦或者天賦低於其實力的人身上已經刷不到點數了。
也就是說從徐浪把自己的實力提升到c級之後,就只能從易建聯和羅伊身上能夠刷到點數了!
也就是徐浪習慣性的一個大階段一個大階段的提升自己的實力,不然其還不一定能夠在僅僅4個月的時間內刷到數萬點點數呢!
而總的來說,徐浪在過去的四個月頁基本上,已經快把抽取到的第一個模板的潛力給用完了!
實力也提升了不止一個級別,現在的徐浪已經是全隊屬性實力僅此於羅伊的球員。
而且因為徐浪有一堆白銀技能和一個黃金技能,再加上徐浪每提升一次都會透過訓練和系統中加成把自己的技術給匹配一遍。
這也就導致,雖然在過去四個月徐浪的實力變換很大,但其並沒有出現什麼不適應,或者無法掌控自己屬性數值的情況出現。
也就是在這段時間的提升實力,適應實力的過程中,徐浪才慢慢發現技能這個東西實在是個好東西。
之前就說了,系統會給每一個籃球相關的技巧進行分級,從低到高,分別為青銅級一直到黃金級三級。
而每個級別的技能對於技能所有者的實力發揮,有著不一樣的加成。
這也是徐浪在系統完成第一次升級後就知道的事,但在完成第二次升級後,雖然技能還是按照這三個等級進行劃分,但徐浪發現每個技能後面都有一個百分比的符號。
很明顯,這個符號的意思就是表明,徐浪每個技能想要進入下一等級還需要多少百分比的標誌!
原本徐浪認為雖然這能夠讓自己更清晰的看到自己每個技能距離升級的距離,但實際上對於他來說又和沒有差距不大。
但在過去四個月,經過了一段又一段實力提升,實力適應的過程後,徐浪才發現這個百分比的真正作用。
那就是徐浪發現當起點開每個百分比之後的符號之後,將會出現一個關於該項技能有怎樣的效果,以及需要提升到下一等級的屬性種類和數值要求。
舉個例子,比如徐浪唯一的中距離跳投這個黃金技能想要提升到下一級的屬性種類和數值要求就是中距離屬性達到95,無球跑動屬性90,對抗投籃屬性達到90,投籃時機把握屬性達到95,持球進攻屬性達到80等等。
而白銀技能則大多需要4-5種屬性達到65-85不等。
至於技能效果,除了中距離跳投這個黃金技能外,其他的所有白銀技能都只有基礎的對於相關屬性數值的發揮程度的效果。
比如,白銀級別的三分投籃技能的效果,就是能夠讓相關的三分投籃屬性,抗干擾投籃屬性等等屬性的發揮穩定在70%-90%的位置。
當然,對於改技能的掌握程度越高,也就是技能後的百分比越高,可穩定發揮的百分比也就會越高。
比如徐浪所有白銀級技能在掌握水準最高的控球技能,就可以讓徐浪將所有關於控球技能的屬性數值,都可以穩定發揮到85%以上。
至於徐浪現在唯一的一個黃金技能,中距離跳投技能則是在可以把相關屬性數值發揮到至少90%以上的情況下,還帶有一個很特別的特性。
中距離跳投:
特性1:(被動)穩健出手,擁有該特性的情況下,在進行中距離出手時被封蓋的機率將會大幅度降低。
(注:特性發揮效果,以實際情況而定!)
至於為什麼說這個技能有意思,一方面是這個大幅度降低被蓋帽的機率,但沒說具體是多少,是降低到20%,還是降低到2%可是有很大差別的!
再加上,這個特性下