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箭矢一輪急促齊射後,僅僅倒下零星幾個斯瓦迪亞步兵,但在剩下的斯瓦迪亞步兵身上扎滿了箭矢,一個個變成了‘羽毛刺蝟’。

不過這幫綠營弓箭手也沒有對自己的戰果感到沮喪,完成自己的任務後,轉身追著先逃一步的綠營鳥銃手背影而去。

不錯,正面的大隊綠營中軍,在射完之後,集體向後逃去,絲毫沒有跟斯瓦迪亞步兵近戰肉搏的意思,就連負責指揮他們的綠營武官,都沒有制止,跟著一起逃跑。

斯瓦迪亞步兵雖然呆板,但看到剛剛對自己一行人造成巨大傷亡的敵人逃跑後,再也不去維持千瘡百孔的陣型,收起盾牌,雙手把持著長槍,朝著逃跑的綠營兵追了過去。

就在這時,最初向兩翼迂迴的綠營長槍兵方陣,終於找到機會,從兩側朝著散開隊形開始追擊的斯瓦迪亞步兵兩翼插了進來。

兩側的斯瓦迪亞步兵雖然紛紛轉身調轉矛頭,但他們卻需要在同一時間,幾個人面對幾十杆長矛的突刺!

在綠營長槍兵的全力猛衝突刺下,斯瓦迪亞步兵身上的全套鍊甲可擋不住。

眾所周知,冷兵器近戰武器中,排除鈍器,長槍突刺是唯一能有效對披甲單位破防的戰鬥方式。

如果在長槍突刺的時候帶有一點助跑借力,除了歐洲文藝復興時期才出現的鋼製板甲外,其他鐵甲幾乎不可能防得住。

當然,這裡指的是單層鐵甲,那種披了兩三層甲還生猛如虎的勇士例外……

斯瓦迪亞步兵所在的遊戲背景是參考歐洲中世紀,那個時期的甲冑冶煉技術可不如現如今這個時代,更不用說還是防護力弱一層的鍊甲了。

防刺擊和劈砍效果最好的甲冑,還要看板甲。

那種不計成本砸出來的板甲!

綠營兵的兩翼突刺,讓急於應對的斯瓦迪亞步兵,剎那間出現了明顯的分裂。

中間一小撮斯瓦迪亞步兵還在追殺敵人,兩邊的斯瓦迪亞步兵則分別轉身迎敵,然後被數量遠多於自己的綠營長槍兵瞬間紮成刺蝟。

直到兩側迎敵的斯瓦迪亞步兵都被扎穿身體,剩下的斯瓦迪亞步兵才‘回過神’來,也不要隊形了,揮舞著長槍就朝最近的敵人衝過去。

然而,早已準備多時的綠營斥候偵騎,卻揮舞著馬刀從後面依靠馬速穿插進來,對著零散奔逃的斯瓦迪亞步兵又是一陣劈砍切割。

高速運動的馬力帶來的慣性,讓馬刀破開了斯瓦迪亞步兵身上的鍊甲,切入到血肉之中,帶出一捧捧熱血,偶爾還會順下來一些人體零部件。

只是受傷垂死的斯瓦迪亞步兵,頂多就是悶哼一聲,臉上從來沒出現過痛苦的神色,始終如一的保持著極致的死板麻木,讓縱馬而過的綠營斥候偵騎們,沒有絲毫殺敵的‘快感’,只覺得心底不斷湧現出冰冷的寒意。

他們雖然都聽說過道家門人可以操控傀儡乃至屍體戰鬥的傳言,但聽聞和親眼目睹終歸是兩碼事,這些斯瓦迪亞步兵即便正在被三面屠戮,仍然讓他們感到心理上的不適。

當然,這些綠營兵都是老兵,這點不適並沒有影響到即將到來的大勝,剩下的那點斯瓦迪亞步兵,很快被綠營長槍兵的人潮吞沒。

遠處山頭上的李長青,將整場戰鬥都看在眼裡,一邊看還一遍嘖嘖稱奇。

“原來仗是這麼打的,指揮這些清軍先鋒的武官們,水平很高啊。”

一旁的張劍飛想要張嘴,提醒李長青這只是帶兵之人的常規操作,但又覺得這麼說會讓自家大將軍很沒面子,就忍了下來。

其實,李長青還有一句心裡話沒說——這幫清軍武官的指揮水平,跟他在玩全面戰爭的時候,有的一比。

因為李長青玩全面戰爭遊戲的時候,就喜歡正面擺幾隊遠端兵種殺傷敵人,兩邊放置迂迴機動的長槍方陣,然後在外面留一兩隊騎兵伺機而動。

等敵人衝上來的時候,就是遠端火力覆蓋,加兩翼長槍陣包夾,騎兵最後再來一波背刺,基本上就可以用很小的傷亡將敵人打成白條。

當然,有的時候電腦ai沒有那麼傻,或者地形限制,讓李長青手殘的操作跟不上,這種戰術還沒來得及成型,就被敵人分開擊破了……

那都是遊戲黑歷史,不提也罷!

李長青掃了眼欲言又止,止言又欲的張劍飛,知道對方或許此時正在心理編排自己,不再開口評論,顯得自己對軍事很無知的樣子。

哪怕他確實對軍事很無知……

不過李長青覺得自己的即

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