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書友們的慢慢變多,評論區也開始活躍起來,大家的一些問題我在後臺其實都有關注記錄的。

原本是想等到上架的時候再做一個統一的回覆總結,但發現問題好像確實有點多,就提前開一個單章來解釋一下。

首先關注度最多的就是元素分類的問題。

書中我定下的分類為七種基礎元素以及四種特殊元素。

火、雷、水、冰、風、光、暗,無色、空間、時間、生命。

其中大夥最關心的一個問題就是為什麼會沒有‘土元素’,其實這裡是我設計的一個思路問題。

前面七種基礎元素除了水、冰屬於擁有‘固體實感’並且還會被蒸發融化,外其他的全是以能量形式展現。

而在實戰當中土元素的時候,最關鍵的問題它應該以一種什麼方式來展現?

操控周邊的土地?又或者是從元素能量中提取土元素化為‘實體物質’?

如果是前者,其實利用無色元素化為‘魔力之手’這種法術也能夠達到。

若是後者,土元素‘憑空造物’的力量太過於bug,丟到特殊型別都沒問題。

畢竟製造出來的‘土元素’可是以實體狀態存在,可以永久儲存存在。

這裡的解釋其實對於大家而言可能就是在狡辯,比如其他元素怎麼樣之類的云云。

可就我而言,我這樣設計的思路基本上沒有什麼大問題,無非只是想利用‘土元素’力量時需要更多的過程轉換。

如果大家對於元素問題還有疑問的話,可以在書友圈內發帖留言,我會來參與討論。

……

下面說下第二個問題,關於設定上的一些疑惑。

我在這裡也做一個同意的對照格式放在這裡。

首先是階級方面分為八個階段:覺醒、初階、中階、高階、大師、超凡、傳奇、聖靈

其次再網上也有,其實大家也能猜到,就是半神和神了,不過那都是後期的事情,前面大家就看這八個階段就行。

而後是關於潛力的對標分類。

潛力值:無可救藥,普普通通,不同凡響,鳳毛麟角,不熄傳奇、永恆耀星

無可救藥(早死的普通人)。

普普通通(中階以下,無特殊能力的人)。

不同凡響(在某一方面擁有不錯的造詣,或能達到的階級大師)

鳳毛麟角(超凡),不熄傳奇(傳奇)、永恆耀星(聖靈)

同時一些物品方面的品質分類:劣質、普通、精良、優秀、稀有、傳奇、神器

其次關於忠誠度方面的一些設定。

好感分類:奉若神明/至死不渝(100)、崇拜/愛慕(99-90)、尊敬/好感(89-70)、友善(69-60)、冷漠(59-40)、仇視(39-1)、死敵(0)

忠誠分類:絕對忠誠(100),肝腦塗地(99-90)、忠心耿耿(89-70)、馬首是瞻(69-60)、心懷鬼胎(59-40)、背信棄義(39-1)、叛變(0)

而後對兩類做一個簡單的介紹。

好感度也分為兩類,一種是純粹的好感,一種是愛意的好感,前者更加容易轉換為忠誠度,而後者則是愛人。

在好感度與忠誠度上,好感度,你讓他幫忙拿東西肯定沒問題,若你讓他衝鋒陷陣,肯定會猶豫,或者拒絕。

而忠誠度則是你讓他做什麼就做什麼,即便十分危險他也會盡量去做,但代價就是掉忠誠度。

另外防止有些人對於金錢的換算存在疑惑在這裡我也一起貼上來。

100銅幣兌換1枚銀幣,100銀幣兌換1枚金幣,10金幣兌換1枚白金幣,10白金幣兌換1枚魔金幣。

一戶清源鎮的家庭一天開銷在50-70銅幣,來到城市將上漲至70-100銅幣,而王都周邊繁榮,則一天開銷將在1-2銀幣不等。

(參考物價僅僅只限於奧爾雷亞帝國內)

……

好了說第三個問題,關於槍械製造的方面。

有人提問,為什麼不將武器做成魔法左輪?而是魔法步槍?

魔法左輪不是更加容易攜帶和隱藏嗎?

其實在文中的製作方式來看,其實應該也能知道為什麼做成魔法步槍而不是魔法左輪了。

左輪在現實當中之所以簡單好用,全靠火藥彈倉的幫忙。

而在異界

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