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獵人就是這點好,戰鬥中可以取消召喚,把寵物收回來,但必須要結束戰鬥後才能再次召喚。

如果寵物是戰鬥中死亡,獵人是可以戰鬥中復活寵物,並再次加入戰鬥的。

不過你要看別人會不會給你復活寵物的時間了,最快的復活寵物技能,都有30秒的施法時長,這麼久的時間,足夠別人弄死你好幾回了。

失去了王子這個第一仇恨目標,石頭人果斷掉頭,向著七夜衝殺了過來。

彎弓搭箭,一氣呵成,一隻箭矢就飛速射了出去,準確無誤的命中了石頭人頭頂上的那塊紅斑,一個“—3”的數字飄飛而出。

至於石頭人,只能瞪著眼睛看著這隻爬蟲,在自己頭頂放冷箭,而沒有任何辦法。

身在五米高空,七夜毫不停歇,一隻只箭矢射出,次次都命中了目標弱點。

被王子衝鋒撞掉了20點生命值,此刻石頭人也不過80點血量,27箭,這隻10級的石頭人就碎成了一地的石頭渣渣。

一隻10級怪物,經驗是100點,等級的差距帶來了經驗加成,每一級增多10%經驗,這一個怪就是170經驗。

3級到4級,需要1500經驗,所以這一隻怪物,直接讓七夜的經驗條漲了十分之一還多。

其實七夜升到3級時,是獲得了3點自由屬性點的,但這傢伙想也沒想的點在了體力上,使得他生命值獲得了增強,同時物防也增加了。(體力屬性,每增加1點,人物生命值增加10點,物防增加1點)

七夜(獵人;生命:61;魔力:20;物攻:4—7;物防:7;魔防:6)

獵人的屬性模板中,力量多少,決定獵人攻擊下限,力量和敏捷同時決定攻擊上限,至於每級獲得的屬性增益,是不計算小數點後面數值的,只算整數。

至於七夜為什麼升級獲得的自由屬性點不加敏捷,反而是增加體力,這就是為了發揮天賦技能的而選擇的加點方式。

他這一世準備轉職獸王獵人,獸王獵靠的就是寵物,所學的大多數技能都是以增強寵物為主。

這種情況下,自身攻擊不可能有多高,與其增強敏捷提高自身傷害,還不如極端加點體力,確保生存能力。

要知道寵物戰鬥中死亡了,獵人是可以在戰鬥中直接復活的!

而如果獵人死亡了,寵物也會消失直接退出戰鬥。

何況人類的種族天賦和成長,增加的敏捷也不算少,前期自身只要有些輸出就夠了。

等到把天賦技能升到中級,獲得了寵物5%的屬性共享加成後,攻擊力就會暴漲一截,到時候不見得就會弱於一般的獵人,而且還有一把銀色成長弓等著他,輸出絕對不會低!

想一想,血牛獸王獵,自身攻擊不輸生存獵人,生命防禦和戰士有得一比,寵物更是強悍異常,這妥妥的一個boss模板。

幻象了一下以後牛x的屬性,七夜掏出了獸笛,把王子召喚了出來,然後操控著王子走到那個碎成了石頭渣渣的石頭人屍體旁。

豬頭一拱,石頭人掉落的材料就被它含在了嘴中,然後消失不見,同時七夜的耳旁響起了拾物物品的資訊。

沒錯,寵物就是這點好,可以幫助主人撿取物品。

隨著一樣樣物品被拾取,本來已經射出了27只箭矢,這一刻也被回收。

獵人就是這麼坑爹,不但要多花錢買箭矢,殺死怪物後,還得翻屍體回收,當然要是你錢多,不在乎這點小錢錢,你也可以不去理會。

但以後使用特殊箭矢的時候,你就會知道多麼心痛的領悟了。

最坑爹的是,要是怪物沒殺死,而是渾身插滿箭矢跑了,你就鬱悶到吐血吧。

王子拾取了掉落物品後,七夜就開始操控它繼續引怪。

這一次引怪卻是不同了,只要王子進入了怪物的仇恨範圍,七夜就會下達回跑的指令,並不讓王子攻擊,同時還關掉了王子的嘲諷技能。

當王子把石頭人勾引過來,七夜開弓搭箭,命中紅心,成功搶過了怪物仇恨,然後就命令王子退後到一旁靜靜的等待,當自己把石頭人血量削弱到20點時,王子就一個衝鋒進行收割。

隨著一人一寵的不斷配合,花費了一個小時,七夜終於是升到了9級,同時王子的等級更是高達11級。

普通寵物,等級最多和主人持平,精英寵物可以超過主人2級,而稀有寵物可以高於主人5級。

隨著等級的提升,一人一寵的屬

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