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幾塊連著的大螢幕同步觀賞到玩家們在遊戲內的表現,螢幕亮起讓大家都圍攏過來。

毛利蘭先是確認了被帶來的孩子們所在的繭的位置,然後一邊興致勃勃地盯著螢幕,一邊壓低聲音詢問鈴木園子。

“鶴見呢?已經半小時沒有看到她了。”

要是鶴見也在會場裡的話,說不定也能拿到一個玩遊戲的名額呢。

鈴木園子對遊戲不是很感興趣,隨口回答道,“她也不喜歡遊戲吧,可能找了一個休息室去待著。”

毛利蘭沒有回答,只是揉了揉自己的眼睛,“可是,我好像在螢幕裡看到鶴見了。”

這個遊戲裡的人物角色是完全按照現實裡每個人的長相掃描出來的,包括身體機能和神經反應等等都和現實裡一模一樣。

因此,不存在一個人恰好捏了一個和鶴見相似的角色這種可能性。

鈴木園子一開始還不以為意,她可以確定諸伏鶴見的性格絕不像是喜歡遊戲、電影的那種人,但是朝著身邊拉著自己袖子的毛利蘭指出的螢幕看去,她居然真的看到了熟悉的形象。

諸伏鶴見似乎比其他被選中的觀眾晚上幾分鐘進入遊戲,在大部分人都已經選定了自己想要體驗的內容,離開全黑的“等待大廳”時,她還在仰著頭慢慢研究不同主題有什麼區別。

“請儘快選擇分割槽內容,遊戲即將開始。”

遊戲系統,更準確地說是弘樹研發的人工智慧,“諾亞方舟”出聲提醒最後一位玩家。

忽然出現的孩童聲音讓鶴見忍不住手指攥緊,想要握住什麼,但她的指甲毫無阻礙地接觸到了掌心的軟肉。

她這才反應過來,現在已經是在遊戲內部,現實中存在的黑傘並沒有帶進來。

“請再播放一遍每個不同地方的介紹。”

諸伏鶴見上線的時間比其他人晚,所有玩家都登入上線的瞬間在這個“等待大廳”裡播放的副本介紹(鶴見並不清楚這個專業名詞),她完全沒能看到。

跡部特意選擇了這個時間,所有玩家都亂作一團互相討論新穎的遊戲體驗時把諸伏鶴見加入進去,這樣一來隨著做出選擇的玩家變多,不斷減少的五十人中多出一個也完全不顯眼。

“哇,鶴見這個完全不玩遊戲的人居然被抽到了?我剛才怎麼沒看見她上臺?”

向日嶽人

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