本文基礎設定 (第2/2頁)
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大基礎技能:
基礎近戰:每級提升5近戰攻擊傷害,可以跟其他增傷技能計算
基礎遠戰:每級提升5遠端攻擊傷害,提供射擊準確度5,可以跟其他增傷技能計算
基礎敏捷:每級提升各種速度5,可以跟其他技能合併計算
基礎精神:每級提升異常抗性2,法力回覆速度5,可以跟其他技能合併計算。
基礎生命:每級提升5傷害抗性,5生命恢復速度,可以跟其他技能合併計算。
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其他基礎技能:
基礎刀術:每級提高刀術攻擊力10,出刀速度5,刀術熟練度增加5,只有使用刀類武器可觸發,會被更高階刀術加持所覆蓋。
基礎劍術:每級提高劍術攻擊力10,出劍速度5,劍術熟練度增加5,只有使用劍類武器可觸發,會被更高階劍術加持所覆蓋。
基礎槍術:每級提高槍術攻擊力10,出手速度5,槍術熟練度增加5,只有使用槍類武器可觸發,會被更高階槍術加持所覆蓋。
基礎射術:每級提高射術傷害10,射擊準確度增加5,射術熟練度增加5,只有使用遠端武器可觸發,會被更高階射術加持所覆蓋。
基礎格鬥:每級提高近身格鬥攻擊力10,攻擊速度5,閃避速度增加5,只有近戰格鬥可觸發,會被更高階格鬥術所覆蓋。
基礎技能有十級,每級提升需要普通技能點1點,樂園幣2000。每提升五級可以選擇一個特殊的特性技能。
學習基礎技能需要靠劇情人物教學或者技能書,寶箱裡有機率開出基礎技能書,基礎技能也可以透過自己的鍛鍊或者劇情人物的指導訓練之後突破。
十級後突破需要普通技能點二點,一萬樂園幣,一點黃金技能點。
突破十級後,技能的鍛鍊僅能靠輪迴者自身努力以及在不同劇情世界請教、學習
2職業技能
輪迴者可以在不同的世界獲取不同的職業傳承,但每位輪迴者只能享受最多三個不衝突的職業傳承,比如你選了一個法師傳承,就不能選滅法者這類傳承。
職業繼承是算在5個技能欄之中的,同樣可以享受到失樂園的技能點加持下的快速突破。
3失樂園技能
每位輪迴者有5個技能欄,這些技能欄可以使用技能書或者劇情人物教學學習5個主動技能,有cd有法力值消耗的限制,不過好處也是可以透過砸輪迴幣與技能點來快速升級。
被動生效的技能是不會佔據技能欄
4裝備技能
白色裝備不提供技能
藍色裝備一般提供1個主動或者被動技能,少數會提供2個
綠色套裝單件一般提供1個主動或被動技能,全套集齊會啟用一個或多個強力的主動技能
史詩裝備最少提供2個主動或者被動技能,少數會提供3個,最多4個
金色傳說裝備,最少提供3個主動或者被動技能,最多6個
暗紅色成長裝備,隨著武器裝備的成長而提升,初始1個,最高不超過8個
璀璨專屬裝備,提供2個為輪迴者定做的強大唯一技能,一主動一被動。
六劇情世界的結算
世界難度:sss、ss、s、a、b、c、d、e、f
完成評價:s、a、b、c、d、e、f
f級世界,基礎主線任務獎勵1點技能點,一千樂園幣,世界等級每提升一級,基礎主線任務獎勵翻倍。
每提升一個評級,輪迴幣獎勵增加20,屬性點多1點。(只有主線任務提供屬性點獎勵,不想死的輪迴者必須高評分過關才行。不過劇情物品或者支線獎勵的一些特殊物品也可以提升屬性點。)
a級以上評分額外獎勵一個寶箱,品質為藍色至金色,隨機
a級以上評分可獲得一顆黃金技能點,每提升一個評級多一顆黃金技能點,a級以下評分累積三次可以獲得一個黃金技能點,互不疊加。
最基礎的f級評分會提升輪迴者1級等級,每高一級任務評分會提升1級輪迴者等級,即最高每個世界可能提升7級輪迴者等級。
在同等級的世界前三次獎勵不變,第四次開始每經歷一個世界獎勵縮水50,防止有輪迴者故意卡評分不升級。
滿10級則進行升階世界,升階後任務世界等級提升提升。
:()無限之旅:我在失樂園證道