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【龍爪手】(lv1):被動技能,所有攻擊傷害提升100%,抓取判定提升100%,攻擊判定提升100%,有一定機率觸發【殘軀斷臂】效果,攻擊判定越高,觸發機率越高。
“我尼瑪,是被動技能?!!”
王歷直接驚了。
一開始王歷還以為【龍爪手】是一門抓人用的攻擊技能,想不到這玩意是直接被動強化攻擊!!
這是什麼概念?
主動技能,僅僅是在使用的時候,消耗mp,提升傷害和攻擊效果。
被動技能,那可是不用專門使用,永久性的保持技能狀態……相當於身上疊了個永久性buff,而且這個buff還會升級。
百分之百的傷害提升,這個大家都可以理解,判定對於玩家而言有多重要,也已經不需要在重複了,重點是【殘軀斷臂】的攻擊特效。
這個遊戲特效,最早出現在一款叫做《刀劍封魔錄》的上古單機遊戲裡,玩家武器鋒利值達到一定程度,可以斬斷目標的肢體。
後來遊戲發展了幾十年,越來越成熟,在一款《怪獵》的遊戲中就又有了一個叫做【破位】的專屬名詞,攻擊目標一個位置多次,就會將目標該位置的軀體破壞。
又經過多年發展,這個設定沿用到了網遊中,從而產生了【殘軀斷臂】這個攻擊特效。
不想【眩暈】【冰凍】之類的常見攻擊特效,由於【殘肢斷臂】的技能效果過於強悍,所以這個攻擊特性在《神諭》中一直都是具有一定隱藏性的。
想要觸發這個特效,比如得玩家攻擊判定遠超目標防禦判定,才可以打出這個效果。
比如之前王歷曾強行撕下對手一隻胳膊,也曾把人撕成兩半,這都屬於【殘軀斷臂】特效,這都是在判定碾壓對手的情況下觸發的。
而龍爪手卻是直接給王歷新增了這個特效。
也就是說,王歷不需要在判定碾壓對手的情況下,也可以觸發這個特效,只要判定夠高,觸發機率就會跟著提高,哪怕對手是個boss。