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秦昊環顧四周.....
一直在牆頭雖然視野不錯,但這不方便移動。
等通道的距離又拉開後,會完全被孤立在牆頭。
看著這條通道兩道牆之間的間隔,秦昊深吸一口氣。
身體放鬆前傾,雙臂向前伸直。
等身體幾乎和牆體為直角時,他的雙手剛好觸及到對面的牆頭。
“不錯!剛剛好!”
稍微感受了一下,秦昊開始向下移動....
腳掌和手掌同時用力頂著兩側的牆壁,這樣可以確保他不會滑落整個人掉進通道底部。
擔心有捕食者過來後牆壁還會再次移動,秦昊不敢耽擱時間。
以這樣的方式下移了三米,秦昊找到了這其中的竅門。
移動的速度提升一倍。
眼看著距離地面還有兩米,他直接放鬆雙臂和雙腿,跳落到通道底部。
“呼....平安著陸啊....”
雙臂小臂痠痛,雙掌也有一陣陣無力感,剛才扒著牆頭移動,對他的手掌和手臂是一次巨大的考驗。
沒有足夠的力量和堅定的意志力,是無法完成這種極限動作的,只能像一隻老鼠一樣,被機械喪屍追的四處逃竄。
來到機械喪屍的屍體旁,近距離的觀察這人造的機械怪物,那種視覺上的震撼更強。
若是能夠將這機械喪屍帶回樂園,絕對能夠評估到極高的樂園積分,至少一二百點。
透過不懈的努力,一次次進入喪屍門後世界,秦昊距離攢夠中級倖存者的1000點樂園積分的,只剩下最後的一小步。
突破中級倖存者,有兩大好處!
第一個好處:中級倖存者固定上繳的物資,比起初級倖存者減少了15%。
固定上繳物資,兌換樂園積分的兌換率,是底線級別。
在這基礎之上,樂園已經在儘可能的做到人性化。
明明可以靠強制執行的明搶,卻是會施捨一部分積分。
只有在完成固定上繳物資的基礎份額之上,才會有一個相對正常的兌換率。
所以提升倖存者等級之後,積分的獲取效率會明顯的提升。
第二個好處:是額外開啟一個天賦能力卡的虛擬卡槽,讓樂園倖存者可以同時裝備兩張天賦能力卡。
對於樂園倖存者來說,天賦能力卡就是大家在喪屍門後世界生存的底氣和依仗。
多一張天賦能力卡,是戰鬥力和生存能力的直線提升。
秦昊已經不止一次的幻想過,疾行天賦和刀客天賦,他們二者結合後,所能產生什麼樣的化學鍵反應。
伴隨著進入喪屍門後世界的次數增加,從新手菜鳥一點點過渡為樂園的og。
進入喪屍門後世界的難度也在跟著提升。
在這種情況下,實力不增強些,就會大幅度的降低生存率。
而這一次與其它據點倖存者的對抗廝殺,是危險和機遇並存!
只要不是新手菜鳥,哪個倖存者的身上沒有幾百樂園積分。
擊殺了對方,就會直接獲取其一半的樂園積分,上限是500點!
兩個外國佬,隨便擊殺一個,都能直接讓秦昊的樂園積分超過1000點。
當然,晉升為中級倖存者後,每日固定扣除的樂園積分也增加了,每在樂園內逗留一天就要扣除10點積分。
相當於是在拿著小皮鞭,逼迫所有晉升了中級倖存者資格的樂園倖存者,更努力的輕易探索喪屍門後世界。
秦昊試了一下....
這機械喪屍的身體超乎想象的重,至少有四百多斤。
八條機械腿就要佔據重量的四分之三。
用來代替小臂的合金長刀,散發出金屬的冷光。
子彈只能在刀身上留下小小的痕跡,可見這合金材質的優良。
秦昊有心將長刀手臂砍下,但這長刀無論是長度還是寬度,都嚴重超標。
優點是可以當做雙手刀,在戰鬥中會有非常不錯打擊感體驗。
在力量足夠的情況下,別說是斬首,就是腰斬也不過就是一刀的事兒。
但是其不方便攜帶這一點,也是一個無法忽略的缺陷。
“媽的!這好東西不要就太浪費了吧!先帶在身上,不方便時再扔掉也行啊!”
秦昊咬牙做出決定!
辦法總比困難多,遇到問題再想辦