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出來了兩隻歡喜蚊,歡喜蚊的體
積有一隻老鷹大小,顧晨看著這放大版的蚊子頓時毛骨悚然,慶幸自己沒有坐在前排。
“這位同學你來說一下體會。”嚴麥說道。
那個學生猶豫了片刻,似乎不太確定:“好像,第二張卡牌使用的精神力比第一張少一點?”
嚴麥點頭:“是的,這個同學判斷還是非常正確的,只是因為卡牌是低階卡牌,需要耗費的精神力較少,所以這個同學並不能準確判定。”嚴麥說著,讓那個同學回到臺下。
這時候,一個助手推著一臺機器上臺。
“制卡專業的學生對於卡牌顯示儀應該頗有研究,不同的卡牌顯示儀對於卡牌的檢測詳細程度不同。
但是一直以來,我就在思考一個問題,卡牌顯示儀檢測了許多資料,但是卻好像缺漏了一個非常關鍵的地方。
後來有一天,我無意中忽然想到,卡牌顯示儀呈現的都是卡牌本身的資料,那魔卡師在使用卡牌時候耗費的精神力呢?”
嚴麥一邊說著一邊把剛才的兩張卡牌放到了新推上來的陌生儀器裡。
舞臺的控制室立馬在舞臺後面放出一個投影,對準了儀器。
很快,儀器顯示了一個數值,96。
嚴麥換了一張卡,卡牌數值顯示89。
“誠如大家所見,這臺儀器可以把使用這張卡牌所需要耗費的魔卡力給具象化,這是工會研究了很久的一個成果,以後會逐步的普及。”
底下有些小譁然,對於使用一張卡牌要耗費多少精神力,很多人還真沒有關心過,因為基本上都是一樣的,正常製作的卡牌效果差距並不大。
“大家也看到了,正常的一張歡喜蚊,需要耗費的精神力數值是96,我們讓不同等級的制卡師製作這張卡牌,最終的資料都在95-97,幾乎沒有誤差。
除了歡喜蚊外,我們還同樣檢測其他四星到七星卡牌,結果同一樣卡牌需要耗費的精神力數值誤差也都在1上下。”嚴麥道。
底下眾人點頭,在大家的認知裡,除非是什麼瑕疵卡,不然所有同類的卡牌耗費的精神力都是一樣的。
嚴麥繼續道:“那大家一定會好奇為什麼會有使用精神力數值是89的歡喜蚊。這就是很長一段時間我研究的成果。畢竟能夠讓魔卡師用更少的精神力使用卡牌,精神力的消耗就越少,相應的在戰場上的續航能力和存活機率就會增大。”
臺下眾人頻頻點頭,尤其是魔卡師們。