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等到顧晨被聲音吵醒鑽出帳篷,卻發現對方竟然又開始了撞門大業。顧晨唏噓了一下,感覺以前寫中學生議論文的時候不該舉什麼司馬光王羲之愛迪生的這些用爛的例子了,眼前就有一個活生生的實體。
等到對方再次累得蹲下,顧晨也沒什麼睡意了。他坐在帳篷裡,開啟一盞燈,思索起來。
顧晨其實有一個想法,他想起之前既然能夠製作出諸葛亮卡牌,那能不能製作出一個能把門開啟的人物。
如果要開啟一扇門,最好的方法就是正兒八經拿一串鑰匙把門開啟,不過那扇門上好像沒有鑰匙孔。
顧晨忽然眼前一亮,沒辦法正兒八經的進去,那就想一些歪門邪道進去,一般樑上君子入門的方法不都千奇百怪麼。
樑上君子,樑上君子,顧晨思索了片刻只想起了周倉,時遷,柳下拓,佐羅什麼的,這其中他最瞭解的就是時遷了,畢竟對《水滸傳》的愛雖然比不上《三國》,但好歹也是從小看到大的。
顧晨這回沒有像之前企圖製作關羽卡牌那般倉促,而是把白卡放在身前,在腦中慢慢的描繪所有關於時遷的形象。
時遷,人稱鼓上蚤,梁山泊一百零八好漢排行一百零七位。作為小偷,他是揹負汙名的,即便在梁山,他也是無足輕重的人物,但是他有勇有謀,智慧靈敏……
顧晨的記憶重新回到了兒時第一次看《水滸傳》的時候,救盧俊義,攻打曾市頭,那時候他第一次知道,一個小偷也可以有這麼鮮明的個性,也可以不是反面人物。
金色的精神力順著顧晨的眉心緩緩流淌,包裹住卡牌,卡牌上漸漸顯示出一個賊眉鼠眼戴帽子的人。
等顧晨感覺腦中運轉的精神力停止,他拿起卡牌。這回果然成功了。
卡牌顯示儀一掃,卡牌的屬性全部出來了。
卡牌名:時遷。
技能一:賊神菩薩。發動賊神之光,被光線攻擊後防御力減半,攻擊力減半。技能二:探囊取物。發動探囊取物,可偷取對方主卡身上的裝備卡牌。技能三:跳籬騙馬。發動跳籬騙馬,對方會隨機出現眩暈,持續掉血,失控等狀態的其中一項。
顧晨看著卡牌嘆了口氣,雖然這些技能看起來都不錯,但是並沒有他想要的那個。難道自己思考的方向不對,還是在製造時遷的時候要多想著他是如何開門或者進屋的?
顧晨把卡牌放回儲物手鐲,走出帳篷想透透氣,結果發現慕容奕依然執著的撞著門。
如果偷著進去行不通,那還是光明正大的進去?顧晨盯著門,開始思考歷史上有哪些著名的開門人或者鎖匠。
結果任他絞盡腦汁,依然沒能想打一個合適的人物。沒有具體的開鎖人,那就打個擦邊球,想想工匠?
顧晨列舉了自己知道的幾個,魯班,墨子,馬鈞,能夠製作木牛流馬和連弩箭的偶像諸葛亮也可以算吧,工業革命裡那一堆西方人也可以列進來。
顧晨想了一長串人,最後還是決定製作一個最貼切的,木匠鼻祖魯班。如果還是沒有他想要的這個技能,他就認命等著被傳送出去吧。
重新鑽回帳篷,顧晨又拿出一張白卡。
要多想怎麼把門開啟這件事情!顧晨對自己說!
對於魯班,顧晨還是沒有什麼太過深刻的瞭解,所以他只能仔細的搜尋腦中有關於魯班的一點零碎的印象。
魯班,曾經發明瞭魯班尺,鋸子,墨斗……等等,這些和開門無關,略過。
曾經發明瞭雲梯用來攻打宋國,這個如果用來直接攻打門不知道有沒有可操作性。
發明了農具石石磨造福蒼生,好像也對開門起不了什麼作用。
小的時候玩過一種叫做魯班鎖的玩具,哪怕到大學他還是不知道怎麼玩。
傳說寫了一本叫做《魯班書》的奇異書籍,記錄了不少解法和醫療法術,但據說是一本邪書。
顧晨把腦中所有關於的魯班的印象拼湊起來,但他對魯班的認知顯然沒有對時遷那麼深刻,所以他感覺到自己的精神力輸出斷斷續續的。
可能這次要失敗了。顧晨內心道,不過既然精神力還在運轉,那他還是要堅持到最後一刻的。
等到精神力停止,顧晨迫不及待的拿起地上的卡牌。卡牌很暗,只隱約看到一個人形,連容貌都看不太清楚。
這是成功還是失敗了?顧晨掏出卡牌呈現儀,掃描了一下資料。
這次呈現比剛才久了不少,片刻後,卡牌資料顯示了出來。