第5章 鐵匠學徒 (第2/3頁)
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段。
為了調動起這些奴隸的積極性提高生產效率可以說想盡了各種辦法。
比如這個小隊制度。
小隊四人的性命幾乎是繫結在一起的。
一個人逃跑全隊遭殃,一個人偷懶也是全隊遭殃。
這就導致那些身體精壯的奴隸也不敢欺負身體弱小的奴隸,畢竟對方可以拉著整個小隊一起死。
小隊四人既相互牽制,又互相幫助。
小隊四人的安排也有講究。
根據顧銘的觀察。
一個小隊必然有一個強者,也必然有一個弱者。
當然了,不可能區分的那麼仔細的,實際操作基本上是按體型來區分強弱的。
為什麼要這樣設定?
顧銘以前世的眼光分析。
這樣做可以讓小隊之間也能起到相互制衡的效果。
小隊之間如果要使絆子就要考慮一個問題,那就是會不會受到報復。
畢竟每個小隊都有一個弱者。
而小隊四人又是互相繫結的。
如果使絆子,就要考慮其他小隊會不會對自己小隊的那個弱者下手。
畢竟,你自己是厲害能應對報復,可是你的隊友卻不行。
這樣一來,小隊之間也只能保持克制。
綜合來看。
這小隊制度,一方面大大降低了上位者的管理難度,只需要提供絕對的武力維護秩序即可。
這點可以直接從監工的數量上看出來。
除去這段時間各種原因去世的7支隊伍,乙區總共還剩下143支小隊,總計572人。
但監工的數量才區區6人。
另一方面,大大的提高了奴隸們的生產效率和積極性。
小隊四人互幫互助,抗風險能力可以說大大提高。
加之少了來自其他人的威脅,可以心無旁騖的勞作。
以及肉食獎勵,鐵匠學徒的競爭等等手段。
奴隸們的生產效率和積極性想不提高都難。
想到這裡顧銘的神色就有些凝重。
一個落後的奴隸制度居然都被玩出了這種花樣。
可見背後的王家之人絕非等閒之輩。
若是沒有系統的存在,哪怕顧銘有著前世的學識和經驗。
只怕也只能在底層苦苦掙扎,難有翻身之日。
停下胡思亂想。
顧銘已經有了目標。
他要幫助小隊奪得一個鐵匠學徒的名額。
先走出這座礦山。
......
接下來的日子裡顧銘帶著陳虎三人,瘋狂的採礦。
原本倒數的任務份額開始漸漸趕超。
有了肉食的補充,顧銘竟然還壯實了不少。
......
日月輪轉。
距離鐵匠學徒名額確定的一月之期只剩下兩天。
顧銘此刻的心情還算不錯。
開啟系統面板。
【源能:62.3】
【精:9\/9】
【氣:9\/9】
【神:16\/17】
【採礦:入門(熟練度16\/100)】
【蠻牛勁:入門(熟練度3\/1000)】
【開碑手:未入門(熟練度11\/100)】
五天時間裡,顧銘足足攢下了一百多點源能。
於是當即就將蠻牛勁給加點了到了入門。
根據那名武者所說,蠻牛勁乃是練法,開碑手勢打法。
而練法乃是根基,有了練法這個根基,打法才能發揮出威力來。
所以顧銘才選擇先加點蠻牛勁。
加點之後一大段的鍛鍊技巧湧入腦海,他的身體也形成了一種肌肉記憶。
並且他學會了一種搬運氣血的技巧。
這些技巧彷彿刻在了他的骨髓之中。
而且他發現這些技巧極其的圓潤自洽,十分的成體系。
讓顧銘再塞一些內容進去都很難做到。
這讓顧銘有些不敢相信這僅僅是入門級別的技能。
但是顧銘也發現了一個情況。
那就是系統加點升級的技能,似乎只能給他提供一個知識體系。
卻並不能直接給他帶來身體素質的提升。
就連屬性面板的