第30章 驚悚魔術師 (第2/3頁)
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亂,過猶不及了。”
參謀丙道:“兩分鐘左右,閃電魔像這種純醬油都能升滿,魔眼肯定也是滿級的,你們也不想想,三十多隻魔眼,就相當於帶來三十多名輸出,這是團隊級的輸出量。”
參謀乙道:“魔眼太脆皮,運氣不好,驚喜盒子就能秒掉一大堆,而且你看他的召喚物站位,完全沒有策略操作可言,我估計他就是過分依賴他的天賦,在微操方面一塌糊塗。我承認他很強,也很有潛質,但現在的他,缺陷也很明顯。”
,!
參謀丙道:“你們就是跳不出思維框架,老是愛拿普通標準來衡量他,都說了,他一個人相當於三十個人的輸出量,我敢打賭,等下……”
他說到一半,陡然卡住,就像是被人一下扼住了喉嚨。不僅是他,整個指揮室驀然變得落針可聞,因為直播畫面裡,一幅讓人永生難忘的畫面出現了。
……
熊啟沒心思在意別人怎麼說,他已經攻略過不少boss,也總結了些自己的心得,那就是一個字——莽!
一聲令下,烏泱泱一百多隻召喚物,齊齊向boss衝去。
頃刻間,紅光漫天,久候多時的魔眼宛如久經沙場的老兵,整齊劃一,毫無偏差,仿若一體的向boss同時發動技能。
那傢伙,一個照面,boss六分之一血,瞬間清空。
他雖然不共享實時狀態,但boss血條大家都能看到,這不免又一次引發出世界名場面之倒吸一口涼氣。
上一秒還在幸災樂禍的觀眾,揶揄的笑容直接卡在臉上,世界彷彿被按下暫停鍵,詭異的很安靜。
熊啟大為滿意,深淵副本里的機制,使得他無法大量累積召喚物,這光出場動畫都要半分多鐘的虛空boss,剛好給了他發揮空間。
而此時此刻,場中的魔術師卡卡巴,瞬間遭受如此重創,像喝醉酒一樣在那裡打擺子。
特殊狀態,怪物一次性消減過多血量後才會進入的一種擬真機制,一般只會在野外小怪中有用,傷害高點的主c打深淵副本里的小怪也能觸發。
但把boss打出特殊狀態,還是野外最強的虛空boss,別說周圍人,連熊啟自己都是第一次撞見。
虛空boss的血量擺在那裡,哪怕百分之一也有1萬9。
這一幕真的像做夢一樣,可boss那搖搖欲墜的模樣,不是眩暈是什麼?
正常的控制技打出的眩暈不是這樣,比如刺客系的偷襲,戰士系的重錘,是一種無法控制的僵直狀態。何況boss也不吃這類硬控手段,這屬於基礎機制。
那麼排除一切不可能後,剩下的就是真相。boss毫無防備的在那打擺子,也不還手,就是被打出了特殊狀態。
可惜,就算這樣熊啟也只能乾瞪眼,他的主力輸出只有魔眼,而當下魔眼的技能冷卻是8s,就算讓叢林守衛上去砍,也掉不了多少血。
不過這倒是讓他有了絲靈感,下一個召喚流技能,必學號召,碰到特殊副本機制沒關係,一路召過去,全體魔眼待命模式,boss一開,一個號召,瞬間集火,打起來簡直不要太輕鬆。
這也怪他一直有個誤區,當初私教教節奏學的時候,一直是說一次性掉血,但從邏輯上講並不合理。
甚至可能很多人都以為是一次性掉血,因為就算配合再無間的隊友,也很難做到同時出手,且還要同時命中。
當然,也有可能教科書上就是這麼教的,畢竟如果給大家說,短瞬間內幹掉一定血量能夠進入特殊狀態,就會讓人過分去追求隊友間的這種特殊配合,甚至導致貪刀、誤判,從而丟掉小命。
畢竟以普通職業者們的宏觀角度來看,隊伍之間更應該是彼此彌補,做到1+1=3的效果才更合適更穩妥,更有容錯率,也更有利於生存。
也許一些頂尖的隊伍,才會在這方面有追求,不然沒法解釋那些以他這個開掛者角度看,都有些離譜的通關時長。
3秒後,boss卡卡巴停止搖擺,起手一發三仙歸洞,三個大碗扣住三隻召喚物。熊啟輕蔑一笑,管都懶得管,就算把他變失蹤,場中的召喚物也夠殺死這boss。
他命令所有魔眼待命,想試試下一發能不能再次將boss打廢。
同時他也留意到一個細節,哪怕boss被打眩暈,牌面依舊在變,9加k,差點把拉仇恨的叢林守衛給秒了。
然後是驚喜禮盒,這個技能有3秒延時,謹慎起見,熊啟讓幾隻閒