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著是商城系統——

這商城系統簡直就是個空架子,裡面售賣的東西少得可憐。

大致只有一些基礎的武器、生活類技能卡和擴建駐地的駐地令牌。

郭陽在遊戲中問神秘人為何不多增加些商品。

神秘人操控著系統面板彈出視窗解釋道:

「創造這麼多武器很累的好吧。而且每天都要補貨,你要是有這種工作需求,我可以滿足你。」

郭陽果斷選擇放棄了這個提案,心想既然那黑心老闆不想幹這累活,自己更不想。

轉頭他便想到皇族公會打造的武器,乾脆讓玩家自己打造武器然後自行交易,於是推出了一個拍賣行系統。

還有玩家們一直詬病的內測名額分配問題——

按照魔獸擊殺排行來分配玩家內測名額,只會導致強者越強,弱者越弱,整個遊戲完全失去了平衡性。

郭陽詢問神秘人為何不能公平地把內測名額分配給全世界,系統彈窗回答:

「廢話,這個遊戲主打的就是對抗,對抗還是對抗,沒有競爭哪來的樂趣?」

於是,郭陽靈機一動,借鑑奧運會的模式,創造了一個個人天梯賽和公會天梯賽。

讓玩家憑藉個人實力和團隊協作去爭取內測名額,給那些小國又或者落後的玩家擁有向上追趕的機會。

這也提供了一個公平競爭的機會……

後來隨著時間的推移,工作內容越來越多。

在現實中每天 8 到 12 個小時的工作時長,到了這裡竟然變成了 24 小時全天無休。

最可惡的是,那黑心老闆說好的調休時間,竟然全年只有過年的三天。

這哪裡是工作,簡直就是把他當牲口一樣壓榨!

郭陽逐漸被堆積如山的工作弄得暴跳如雷,破口大罵道:

“你他媽怎麼做遊戲的啊!完全就是創造了一個世界,把玩家丟進去然後讓他們自生自滅!這遊戲裡的痛覺系統是什麼鬼?非要這個痛覺系統嗎?”

系統彈窗隨即出現,耐心地解釋道:

「人的五感都依賴痛覺,舌頭也是受到痛覺的刺激才會有更多的味道感受,還有觸碰東西時的觸覺、又或者對四季溫度的感應也會受到痛覺的影響。」

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