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潘多拉公司家用網路遊戲機,一經面世就引發了轟動,在這個網遊基本還在pc端,家用電腦主要以單機大型遊戲為主的時代,這樣劃時代的產品,引起的地震可想而知。
21世紀初,全世界的網速其實都很慢,在很多國家甚至很少有家庭普及寬頻業務,但在網際網路的發源地美國,不管是家用寬頻還是公司學校,速度遠比其它國家快得多。
而且至少在加州,韋魯斯收購的地方電信業務公司,推出了繫結潘多拉遊戲機的寬頻業務,基本上你買了潘多拉公司的遊戲機,就能獲得寬頻上網服務。
這可又是一枚核彈級別的大訊息,雖然越來越多的美國年輕人開始普及家庭寬頻,但它的推動速度其實並不快,韋魯斯等於把程序加快了無數倍。
你說上網玩那種很粗糙的跑跑龍,或者老毛子方塊有啥意思呢?
網路的速度擺在這裡,只能玩一些相對寬頻要求不高的遊戲,美國人民只有極少數對打打殺殺感興趣,多數網民並不熱衷在亞洲流行的那些rpg和對戰類遊戲。
韋魯斯笑了,自己在家裡一個人玩當然沒勁,但如果和人對戰,就完全不是一個概念了。
有一句話說過,與人鬥其樂無窮,那怕就是和網線那邊那個不認識的人一起玩掃雷,智商碾壓和手速極盡昇華的感覺也很棒,而且老人孩子婦女們都會喜歡。
而潘多拉遊戲機沒有其它遊戲機公司的煩惱,那些公司就怕各種非正版光碟卡帶搶佔市場,要知道遊戲機本身利潤是不高的,甚至還是虧本賣的。
潘多拉這邊完全不怕,在這裡遊戲機只是一個載體,把網路信轉化成電視信而已,各種小遊戲上網都不需要再購買卡帶光碟,如果你能接受電視螢幕的畫質,不用買電腦就可以享受寬頻上網服務。
要知道21世紀初全世界範圍內,個人pc電腦屬於高檔電子產品,可是價格不菲,特別是美國地區的名牌貨,配置高速度快的標價,比起當地一輛二手轎車也差不了太多。
這就像一開始網路都是收費的,要麼點卡要麼月卡要麼賬付費,總之想玩遊戲可以,付錢先。
公測或者試玩可能給你玩幾天,但一旦服,就意味著收費的開始。
後來幾乎絕大多數的收費遊戲被遊戲打敗,這是歷史潮流的必然,你沒有基數怎麼賺錢呢?
真的在遊戲裡花掉90%錢的玩家,永遠是那不到10%的土豪人群,就像逛商場和奢侈品店鋪的,一擲千金的永遠都是那極少數。
讓大多數人不花錢也玩得很開心,然後讓有錢的那少數人花錢花得也很開心,這才是生財之道。
所以,韋魯斯的潘多拉遊戲公司遊戲統統,這被業界諸多大佬前輩嗤之以鼻,看衰這家名不見經傳的小公司無法存活,只不過事實恰恰相反,從來不向外融資謀求上市稀釋股權的狀況下,外人也不清楚潘多拉到底運營業績如何。
韋魯斯在排位頻道里喊道:“選人選人,邦妮你先拿李元芳,我們先ban先選,你把夢奇和女媧禁了,這二個新英雄太煩。”
邦妮在頻道里喊道:“沒問題,我們還是速推流是吧?”
韋魯斯笑道:“能打到準決賽圈的戰隊,起碼有王者水準,我帶你們四個基本是打不過的,速推流如果他們沒有見過,就有可能出奇制勝。”
韋魯斯接著說道:“霸衣你選蘇烈,李莉你選高漸離,最後我選劉嬋,道格你選姜子牙。”
能在21世紀初透過網路和遊戲機無損音質同傳,潘多拉遊戲公司走在了很多遊戲公司的前面,這其實並不是很難實現,只不過還沒有人覺得這有多。
溝通可以打字,真要講話可以電話,遊戲就該是遊戲的樣子,沒有人覺得這有什麼不正確的。
對面那個戰隊選了五個英雄,分別是鎧、干將莫邪、牛魔、馬可波羅、孫悟空,對應就是單挑王鎧上單,中路法師干將莫邪,下路組合輔助牛魔加射手馬可波羅。
王者峽谷有三條路,速推流走那條呢?答案是,當然是下路。
上路對面有輔助有射手,即使你五個一起上,如果對方打野法師迅速趕來支援,你想推塔殺人未必能夠成功,一旦僵持了,放棄二路後面也不用打了。
中路其實也不是一個好選擇,對方上下二路加上打野都會迅速趕來增援,你越往前推,越感到四面八方都是敵人。
只有下路最佳選擇,第一最安全,沿著草叢一路向高地推,對方即使來打你,躲在草裡的你,天生佔了極大優勢,王者