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下一秒,蘇銘果斷調動天賦之力。

這一刻。

蘇銘彷彿感覺到自己和整個六道神塔的世界融為一體。

自己的意志將一切所覆蓋。

“這就是概念師天生的偉力麼......”

既然如此。

蘇銘在迅速地深思熟慮後很快想到了概念意向。

自己的“概念師”職業。

最基礎、永遠都無法避開的兩個點。

正是概念生成和祈願的累積次數。

前者。

需要在獲取經驗時才能增加!

後者。

究其本質,同樣需要大量經驗才能有失敗累積。

所以...為何不直接讓概念來源源不斷生成經驗?

既能直接升級達到轉職要求。

還能同時獲得次數再生概念。

這簡直相當於無限相輔相成,一生二,二生三,三生萬物!

想到這裡。

蘇銘的意念當即成型。

概念獲取經驗為目的。

“概念-率法”在只有他一人可以看到的情況下。

以數道詳細的文字面板展現在眼前。

【當前:0階——概念“獲取經驗”】

【“概念-率法”提前為您展現匹配當前階位的最大程度概念,供您參考!】

蘇銘頓時眼前一亮。

概念師的自帶職業天賦還能這麼貼心?

提前就能獲得參考。

蘇銘以後生成概念的時候就不會浪費在不划算的概念上!

接著。

蘇銘眼前一道金色的光芒閃爍。

四周圍觀的眾人和柳如煙不約而同充滿了期待。

“蘇銘到底會生成什麼概念呢?期待!”

......

【已為您展示當前“獲取經驗”綜合程度較高的前幾種概念...點選詳情可以擴充至100+】

——

1. “多倍經驗”:擊殺野怪獲得的一切經驗值3倍!(0階)

(機率:0.000352%)

2. “經驗偷取”:每次攻擊偷取對方100經驗,單目標偷取上限1w!(0階)

(機率:0.000121%)

3. “經驗秒漲”:每秒獲得10點經驗!(0階)

(機率:0.000083%)

4. “經驗換傷”:每受到1點生命值的實際傷害,獲得100點經驗!(0階)

(機率:0.000156%)

5. “經驗替療”:每受到1點生命值的實際治療,獲得100點經驗!(0階)

(機率:0.000156%)

6. ......

...

......(點選檢視詳情)

...

不過瞬間。

數道參考資訊就展現在了自己眼前。

蘇銘僅僅簡單掃了一眼。

內心就已經被徹底震撼。

臥槽!這麼猛?

而且。

這裡展示的是0階最高程度的數值。

因此。

他還可以自動調節。

譬如將“多倍經驗”的倍數調到只有2倍。

這時的機率也就從0.000325%提升至了0.00145%!

其他的也同樣可以將數值調小後機率提升。

“但既然我都玩概念了,肯定選最高啊!”

於是。

在經過一番迅速的思索後。

蘇銘的第一條概念。

目光聚集在了“經驗秒漲”。

0階的最大程度能每秒獲得10點經驗!

“這個概念,就算躺在家裡都能經驗源源不斷,作為第一條起步概念,價效比極高!”

“1秒10點,1分鐘就是600點...一天,就是86.4w經驗。”

這還只是一天!

更別說以後還能持續進賬、不斷晉升。

況且。

在第一條概念成功後。

透過獲得的經驗還能繼續將剩下的幾條不錯的概念同時生成。

譬如“多倍經驗”等。

也絕不放過!

“獲取

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