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【判定失敗...概念生成失敗!(失敗次數+1)】

【判定失敗...概念生成失敗!(失敗次數+1)】

【判定失敗...概念生成失敗!(失敗次數+1)】

...

【判定失敗...概念生成失敗!(失敗次數+1)】

——

“概念斬”:對階位低於自身2階的任意目標可直接意念秒殺,低於自身1階的目標,每造成一次傷害,概念級抹除對方20%生命值,無法恢復,達到第5次傷害則概念斬殺。(0~6階)

(機率:0.00000001%)

...

沒有任何的猶豫。

蘇銘這一次就打算將“概念斬”永久掛上了。

雖然以他現在本源之火的恐怖傷害!

不管怎麼看,階位低於自身的生靈都是必死。

但保不齊他們也可能會擁有特殊的保命能力。

譬如蘇銘的【自我涅盤】!

死的確是死了,但化為涅盤之火依舊可以49天后無限新生!

因此。

這個概念,對於蘇銘來說並無所謂主動去用。

但卻不能沒有~

這可是在概念上的真正斬殺,優先順序比【滅魂之毒】還要高得多。

實際上,【滅魂之毒】能防復活。

但防不了涅盤、靈化...等一些奇奇怪怪的非復活手段!

只是效果也和復活差不多的而已。

但是,這些,在永遠都最優先的概念斬殺面前,全部通通失效了。

“概念-生成!”

微光閃爍,直至——保底!

“概念-祈願!”

【——“概念斬”:對階位低於自身2階的任意目標可直接意念秒殺......】

【概念生成中...成功機率:0.00000001%,開始判定......】

【判定失敗...概念生成失敗!(失敗次數+1)】

——

【二次祈願判定...判定成功!】

【你生成了永久概念——“概念斬”(0~6階)】

...

至此,在7階前,無需進階的概念就已經變成了3條。

分別是:【高階真視】、【原始咒滅】和【概念斬】!

緊接著。

蘇銘手上的動作沒有停留。

第二條新的概念再次生成!

——

“致命弱點”:自身發動的任何攻擊手段必定命中所有野怪的弱點,對boss則提升50%機率,對其他任何生靈則提升25%機率;且會心傷害由1.5永久提升至2.0!(2階)

(機率:0.000000023%)

...

“繼續,概念-生成!”

【判定失敗...概念生成失敗!(失敗次數+1)】

【判定失敗...概念生成失敗!(失敗次數+1)】

【判定失敗...概念生成失敗!(失敗次數+1)】

...

選擇生成這個概念是沒有任何意外的。

正是如此簡單粗暴的增傷手段!

對於蘇銘來說。

反正越多越好。

如今才只是2階就必定全中野怪的弱點,甚至面對任何其他生靈都提升了25%!

畢竟。

會心一擊可是固定的最終傷害真傷乘積!

當自己僅僅只用元素本源之力時。

配合【禁咒親和】,這一下就幹到了30提升倍!

一邊生成概念的功夫。

蘇銘一邊嘖嘖稱歎著。

當自己的這幾個最終傷害疊加的概念再次進階到3階,傷害真得開始往億奔去了。

“小場面,小場面,終究還是隻能對付神級以下......”

蘇銘自知自己的實力還是不夠。

一旦對手達到神級的層次。

即使對於封印的魔神魂古。

他現在都沒有殺死的辦法。

蘇銘:“e=(′o`*)))唉,我一個2階萌新,怎麼現在都開始考慮起如何弒神了啊?”

下一秒。

【—

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