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作,因為是用鐵皮敲打,穿孔巢狀在一起,反倒有些像商夏古代的鱗甲。

現代、古代、歐式、中式結合在一起,乍一看有些不倫不類,但是看久了還感覺蠻順眼的。

方韓上前敲了一下,聲音有些清脆。

“王師傅,這東西靠譜嗎?”

“方老大,你就放心吧,這盔甲對上槍械肯定不行,但是對上那些喪屍還是綽綽有餘的。”

“按照這個標準所有盔甲多久能完成。”

方韓預計培養至少20名騎士。

其他戰士同樣需要好一些的裝備,不可能只給騎士打裝備。

這些盔甲都需要手工製作,材料城市裡到處都是,主要是懂行的人手不夠。

雖然打雜的人很多,但是會鍛造、車削、打鐵這些技術的就只有以老王為首的幾個師傅。

關鍵的步驟都需要他們忙活,即使要帶徒弟,也不是一時半會可以出師。

“按這個標準我們幾個人負責一套盔甲,一隊人一天也就打一套。實在不行我們可以先打個樣板貨,後續在改進,那樣進度會快不少。”

王師傅放下手中的活,和方韓交談起來。

“王師傅!這盔甲可是戰士們保命的東西,不是用來混獎勵的,你不會以為穿著這身裝備的人會呆在後方吧。”

王浩也知道說錯了話,吶吶一會沒有言語。

方韓松下嚴肅的面容。

“王師傅,我知道這幾天你們壓力有些大,但是請你們在堅持幾天,下一次的屍潮應該不簡單,我們必須把自己武裝好。”

好生和工坊的眾人講解利弊,並且給眾人加油打氣,最後拿出一批早已準備好的食物獎勵不斷打鐵的眾人。

雖然大家都是在為了生存而努力,但是光靠言語多少有些畫餅的意思,一些實質的獎勵是必須的。

離開工坊後,一行人往居民區走去。

商城內部廣場上,一隊17人正在不斷訓練。

他們體型健碩,但是動作卻十分別扭。

因為那些肌肉都是藥劑催化的,零型強化劑只強化了力量和體質,協調屬性沒跟上的眾人,短時間內根本無法完美的支配自己的身體。

另一面是4人單獨訓練,他們是使用過一型藥劑的騎士,屬性平衡,對力量的把控精準。

為了適應將來穿盔甲戰鬥,所有人的關節的部位都卡著一圈負重,這是在模擬盔甲限制活動範圍。

方韓熱情的和眾人打完招呼,一陣寒暄後,再次分發了一些額外的食物。

站在一邊觀看眾人訓練一會,方韓才離開。

戶外,一隊隊的弓兵、投擲手分為不同的方陣正在訓練,他們必須習慣在大風下攻擊目標。

對於方韓的視察,所有人都已經習慣。

因為沒有監控手段,方韓只能透過親自視察這種方法,瞭解自己的指令到底被執行到何種程度。

值得慶幸的是,屍潮當前,沒有人偷奸耍滑。

可是方韓的內心卻一直突突。

耐寒喪屍的能力提升都是其次,主要是這幾日來襲擊營地的小股屍潮次數越來越少。

不只是他們,其他地方也一樣。

物質不會憑空消失,喪屍也不會。

那些沒有出現的喪屍一定聚集在城市的某處,只等最後掀起滔天海浪,淹沒所有人類。

劉毅穿著一身厚重的盔甲端坐在拙劣的王座上。

雙手拿著一塊澱粉塊不時掰下一截直接丟進嘴裡。

桌上的盤子中擺放的澱粉塊已經被消耗了不少。

新的一型藥劑他已經使用了一段時間,現在他能夠感受到身體的細胞不在如之前那般飢渴。

《暱稱:劉毅

身份:封冊男爵

公會:小河避難所

屬性:【力量:7.4,體質:7.1,協調:7.3。】

技能:擂臺拳擊:精通。自由格鬥:精通。街頭刀法:熟練。痛覺減免:被動。》

《痛覺減免:被動技能,服用喪屍煉製物後固定獲得該技能。體感靈敏度略微降低,對痛覺感知降低10%左右,受傷越重減免越大,最高為80%。》

1成痛覺減免,該痛還是痛,可若是8成痛覺減免,生活就和遊戲差不多了。

這一點李玄是有發言權的,畢竟腦機裡的全體感遊戲的感官就有痛覺。

李玄玩個遊戲不至於痛覺全開

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