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地。但是不論你是選擇直接跳過還是按照指引方向飛行,這段路程中玩家都無法操作遊戲人物,整個過程其實更像是在一段過場cg動畫。

那麼現在問題來了,假如沒有了單兵火箭揹包,只能依靠雙腳前進,此刻的系統將會如何判定?還會出現不能控制人物的情況麼?這樣的選擇又會對後來的劇情有什麼影響?

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按照那些內測玩家提供的情報。這段路程實際上是有隱藏成就的。雖然同樣都是完成新手教程,但是如果能依靠操作將逃出星艦的五分鐘時間壓縮到三分鐘以內,那麼最終達到前進基地時,整個基地殘存的火力點會多一個。倖存下來的基地的機甲戰士也會多兩個人。

這些倖存者實際上就是玩家以後的生存下去並且最終完成反攻的本錢,每多一個倖存者,哪怕只是一個廚子,也會對今後的遊戲產生極大的助力。

按照這種邏輯,僅僅是兩分鐘的差距就能產生如此大的不同,那麼如果晚了十分鐘,二十分鐘,甚至半小時呢?

到那時,前進基地會不會再也找不到一個活人?甚至徹底淪陷在蟲族的蟲海,而失去了星球上最後的也是唯一的補給點,到那時這個遊戲往後又該怎麼進行下去?

而說到蟲族——這個遊戲裡的大反派,就不得不提這款遊戲的故事背景了。

《星際求生》的故事背景大致上就是某顆新開發不久的礦物星球突然遭遇隕石雨,原本以為只是普通的天災人禍,沒有想到這些墜落在星球表面的隕石裡,還藏著一種類似昆蟲的可怕外星生物。它們來自遙遠的蟲族母星,擁有著吞噬一切有機物並且無限繁殖的可怕本能。

由於人類對這種外星生物的瞭解極少,因此也錯過了戰勝蟲族的最佳時機。在短短的幾個小時內,隱藏在隕石中的蟲卵便孵化出來,挖開了星球表層,潛伏進入了地底。

在這之後不到半個月的時間裡,生活在這顆礦物星球上的礦工和武裝護衛便陸陸續續的失蹤了數十人,才終於引起了管理層的注意。

然而此時一切都已經晚了,當管理層組織的武裝搜尋隊找到失蹤人員的線索進入了一個神秘洞穴後,無數各式各樣的蟲子突然從地底牆壁甚至天花板裡湧了出來,只用了短短的幾個呼吸的功夫,便將這些武裝人員啃食成了累累白骨。

當最後一名搜尋隊成員虹膜裡的畫面被傳輸到星球管理層的智腦中時,影片中那些搜尋隊成員的慘嚎,以及殘死後被蟲子啃食身體時所發出的聲音,將這些個平時尸位素餐的管理高層們嚇破了膽。他們在看完影片後便如同瘋了一般衝向了最近的星艦,居然連一個撤離的命令都沒有發出,便帶著親信乘坐星艦離開了星球的大氣層。

然而正當這些人以為能逃出生天時,一種能用尾部發射電漿射線的特殊蟲子從地底爬了出來,極其精確的擊中了那幾艘逃跑的星艦上的冷核聚變反應堆!

當一個個盛大的煙花在星球的天空上盛放時,地面上倖存者們也終於明白了目前的形勢。

此刻負責護衛整個開採工程的前進基地的退役軍官巴特上校及時的下達了命令,將所有的倖存者包括礦工都武裝了起來,開始了一場與蟲族對抗的生存之戰。

不過這一次,那些逃離星球失敗的星艦上的智腦系統,在被擊毀前夕及時的將所有事情的前因後果以及最後一刻的影片透過量子技術瞬間傳輸到了遠在幾十光年外負責巡視這片星域的艦隊處。

艦隊指揮官立刻派出了一艘巡邏艦從最近的躍遷點趕赴該礦物星球對倖存者進行救援。而玩家則扮演的是這艘巡邏艦上的一名普通的機甲戰士。。。。

說實話這並不是一個很新奇的一個故事背景。帝國在數百年對整個銀河系進行殖民掠奪的過程中也不是沒有遇到過外星生物。只不過這些外星生物大多數都處在極其原始的階段,並沒有進化出足以對抗人類高科技武器的能力,很多甚至還是微生物或者細菌。帝國軍方在這片浩瀚的銀河系真正的敵人實際上一直都是人類本身——無數的流亡者,逃犯,走私犯,以及最難纏的星際海盜。

銀河系太廣博了。哪怕現在帝國軍方的軍費逐年都在上漲,星際艦隊的規模也一直在擴大,但是相較無數殖民星球來說,還是宛如一滴水投入到了大海之中。

現實裡如果真的遇到遊戲裡這種情況,巡邏艦隊根本來不及派人前往救援。最大的可能性也許是在數月之後,遠遠的朝著該星球發射主炮,直接將這顆星球摧毀至徹底湮滅狀態。

《星際求生》的靈感據說來自於數百年前的一

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