21. 昔日影(中下) (第1/2頁)
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“請節哀。”
已經是第幾個人這麼說了呢?三個?五個至少有吧。畢竟結論已經擺在這裡了,罪魁禍首看似也已經死絕了,無論她再怎麼否認,再怎麼反駁,該回不來的也已經回不來了。事件塵埃落定,再去反覆糾結個沒由頭的東西也是毫無意義。
但她就是不甘心。
沉默的女孩在旁人帶著同情的勸阻下終究離開坍塌的丹房;沉默的女人在遍地屍骸中踏血走向被封鎖住的院門。
鏈條墜落地面,門後傳來嘶吼著的野獸般的低鳴。
“進食吧,鍾珏。”
——!
易承雪從噩夢中驟然驚醒。眼前是昏暗的庭院,她的兩名隊友正雙雙抱著被扭曲感襲擊而陣痛不已的腦袋,抱怨著遭遇劇情碰瓷的不近人情。
啊想起來了,他們剛穿過“金中古玩”的店面過道來到通往店主一家日常起居的二層小院,隨即便在熟悉到不能再熟悉、一晚經歷4回有餘的扭曲感中再次進入到了隱藏劇情括弧回憶篇中。這次的故事發生在古董店店主鍾珏宣告失蹤後,透過第三方視角,一行人見證了在短短兩年時光,“金中古玩”從閉店到店主家屬搬離,從昔日歡聲笑語到如今破敗冷清的種種變故。而隨著時間的推移,古街上流傳起了“鬼宅”的都市傳言。
據說沿河岸的某條小道上,有座門前有塊青石的空宅子,每當夜晚降臨,從宅邸深處便會隱約傳來如厲鬼的低鳴聲。要是此刻有人大膽從窗外偷偷往裡張望,就會和一隻巨大的會發光的眼睛對視上。傳聞那便是厲鬼死不瞑目的眼睛,會把跟它直視之人拖進地獄。你可別不信,前頭張家的小娃子就犯過混,第二天便持續高燒不退還滿口胡話,連灌了三天藥也不見好,後來還是找高人去喊了魂才好起來的。說是這魂被厲鬼拖進了陰曹地府,差一點就沒啦!
回憶就在充滿鬼故事氛圍感的尾聲中夏然而止,完成了自身使命的時空扭曲再度把一行人毫不留情地扔回了古董店後院。對此,三人小隊中至少有兩人意見極大。
“這到底是哪路神人想出來的劇本?太過虎頭蛇尾了點吧!說好的修仙路線呢?結果結局給我整一出‘都市傳說誕生瞬間’?”悠然見南山頭一抽一抽地疼,他感到自己的心也在一抽一抽的作痛。“等出去人家一定要讓劇本組那群不會說人話的貨好看!”他倒也沒忘記立住公司運營的設定,絲毫不給在場唯一的不知情者一個看破真相的機會。
防不勝防有沒有看清真相不得而知,但對於“昔日影”這個接二連三的隱藏劇情發展他還是有些不滿的,修正,是十分的不滿:“整體疑點還是過重。劇情東一塊西一塊感覺整體故事鏈都亂七八糟的。‘鬼宅’的都市傳說一聽就有假,夜半鬼鳴那是風吹垂柳發出的聲響,巨大鬼眼那是前門過道里擺著的銅鏡,而所謂的發光現象,多半是由於月光照射或是別的什麼原因。”
他一邊說著,一邊重新掏出“定製化圖紙”道具,看著記錄在上的線索邊整理思緒:“古董店連同所在的宅邸在無人居住後被當成了‘鬼宅’這還好理解,但銅鏡的具體作用呢?跟道觀那頭的聯絡呢?要知道我倆可是透過道觀後院瓦房裡的燈盞觸發的隱藏。如果我們之前的假設為真,道觀就是引發店主鍾珏失蹤的罪魁禍首,但從道觀的廢棄程度看,顯然它廢棄的時間要早於失蹤案數十年,那麼二者再度產生關聯的原因又是什麼?後續的劇情呢?事態的發展呢?還有最為關鍵的——”
“通關隱藏的條件呢?這都快到半夜十一點了,我們光看故事就看了整整一個多小時!這是正常的隱藏走向嗎?具備科學依據嗎?系統是又出bug了嗎?!”
伴隨著防不勝防萬年難得一見的破防咆哮,易承雪的思緒也從“回憶劇情後,自己怎麼突然睡過去了?到底在夢裡看見了什麼?”回到了“對啊,通關條件在哪一直沒瞅見啊。”上。系統出沒出bug她不清楚,但開發大佬顯然又夾帶了一次私貨,不顧玩家實際遊玩體驗,把自己的惡趣味一股腦打包塞進了隱藏副本。
根據目前劇本的發展,通關條件出現的可能性有二,其一:大佬設計了通關條件但時候未到還不能顯現,那這次的隱藏可謂是青禾有史以來最為荒謬的一齣戲,前置太太太長了,再加之“修仙”、“長生”這些明顯偏玄幻風格的劇情走向,恩,青檸power公司可能在明後兩天內收到玩家最為嚴重的抗議;其二:大佬設計了透過條件但不給予顯示,這就更厲害了,正所謂“真正的隱藏就是沒有任何提示!”,完全可以列為史上第一隱藏留名青史,而青檸power