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“沒有~”

巖泉嫌棄地看著他:“那你在傻樂什麼?”

及川幸福地冒著小花花:“因為剛剛,saya醬差點為了及川先生自殺。”

巖泉:“哈?”

及川:“她說死都不會玩以我為原型的戀愛遊戲,我好感動。”

巖泉:……

花捲:……

松川:……

-

輾轉近四個小時的車程,你們終於抵達目的地。

體育館裡已經有其他隊伍在熱身,從外縣遠道而來的青葉城西壓軸亮相,一進門便引來了全場注目。

你跟在入畑主教練後面最後進門,視線略過不重要的陪練隊伍,落到主場那邊。

【情報解鎖!】

【星海光來】

鷗臺高校二年級

隊內位置:主攻手

當前好感值:0

【情報解鎖!】

【晝神幸郎】

鷗臺高校二年級

隊內位置:副攻手

當前好感值:0

視線對上,晝神似乎眯了眯眼睛,繼而微笑著向你點頭致意。

【情報更新!】

【晝神幸郎】

當前好感值:50

你:?

前有宮城小白鳥白送80,後有東京貓頭鷹立減100,現在又來個半價小海鷗,你們動物塑帶翅膀的都這麼大方的嗎?

你轉頭去看今天連10都不給你跳的不懂事節能貓貓。

不懂事節能貓貓偷偷瞄了你一眼。

不懂事節能貓貓若無其事移開視線。

-

合宿安排是沒什麼新意的車輪戰迴圈練習賽。

你特氣派地和教練一桌。

資料分析師的工作比想象中要有趣。

瞬息萬變的比賽中,可以記錄的資料有很多。每一位上場選手的失得分、球的軌跡、落腳點、換位記錄,一局大表格拉下來,大致就能分析出兩邊的陣容狀況。

每支隊伍都有不止一種戰術佈局。誰在後排進攻性更強,誰在前排防守力更高,不同的配合下二傳會更傾向於將球託給誰……

以前站在賽場上,這些情報只能靠你頭腦風暴臨時演算,在觸球前的短暫時間裡,基本從潛意識過一遍就要做出決斷。現在站在場邊,有記錄在案的資料在手,對方的一種戰術,你可以把己方的站位全輪一遍,分別用不同的手段進行應對。

就像數值遊戲中薛定諤的暴擊率一樣,在體能、狀態、運氣值等干擾因素的存在下,即使你提供出了最佳解題思路,真正實踐到賽場上,還是會出現各種意想不到的狀況。理論在實戰中行不通需要推翻重來,選手也可能

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