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同時還能減少被敵人攻擊的可能,然後才是出去尋找食物,一家子只需要一個看家的就行。

鳥窩蛇洞的大都是靠著大樹,既減少了建設成本,安全性也得到巨大保障。

它們收集到的吃食也不用像人類一樣,總得趁著沒壞之前就都吃掉,而是易於儲存的就藏在窩裡,不易儲存的就現抓現吃,這樣一年下來,肚子也不會一頓飢一頓飽,還把過冬的糧食也給儲備了。

新生的後代因為有個小小的避風港,也不用一出生就面臨嚴酷的環境淘汰。

幾年十幾年後長大成人,人口這不就續上了麼,簡直完美!

如果部落也採用這種定巢安家的模式,就可以避免很多無謂的人口損失。

實現這種模式,第一步是做一個經濟實用的家,木屋和土巢是最佳選擇。

木頭在叢林裡隨處可見,在地上扎幾個粗點的木樁子,圍成一圈,呈圓柱形或者圓錐形,然後地上鋪幾層細點的幹樹枝,內外再鋪上幾層茅草樹葉,就是一間小木屋。

既可以防雨防潮,還能抵禦中小型野獸偷襲。

土巢也好辦,直接找個合適點的山坡山腳,挖進去一個大點的深洞,然後扔一堆柴進去燒個兩三天,然後再弄幾節樹樁把頂子撐住,大塊的木頭或石板把出入的洞口一堵,就是一個安全屋。

這樣一來,安全性直接上升幾個檔次,也能睡個好覺。

野獸再厲害,也只是針對人,它們的尖牙利爪對於木頭、石頭和泥土威脅不大。

只要找個合適的地方,造好房子,大家就只需幾個人守夜,其他人門口一堵,誰也不愛,可以安安心心一覺到天明。

這樣不但能保證大家的戰鬥力,一個合適的環境也更適合新生兒存活。

智者還想到了一個點,有了房屋之後,也就有了私密空間。

部落人雖然不會在造人活動的時候遮遮掩掩,但是被人指指點點,拿出來比形狀、比大小,多少有點傷自尊、且很煩。

有個房子,這些問題就自動解決了,說不定部落生育率也會大幅上升。

部落人再也不用過那種幕天席地、草葉加身而不得安眠的生活了。

居有定所,心有歸處,愛有所屬,親有牽掛,這不比到處冒險玩命找吃的好多了?

這樣一來,部落有了穩定的環境,有了固定的收成和儲備,人口也能因為新生兒變多而快速補充回血,一個蒸蒸日上、穩固強大的部落不就來了嘛!

智者越想越激動,腦袋都潮到冒煙了,最後一拍大腿,當晚就召開了部落大會......。

群眾的智慧是無窮的,隨著大會開展,各種好點子就出來了。

大會過程略過,討論結果是四步走:先選址、後蓋房、後生產、後儲備。

新部落的最後一次遷徙開始了,目標點是位於不遠處的一個野豬窩。

主要是再沒有比這裡合適的了,周圍好的地形——比如說那些天然的山谷、山洞、險地——基本都有其他部落佔據了,要麼乾脆就是某個大獸群的聚集地。

大自然界的動物比人類可精明多了。

基本來說,動物多的地方必定資源豐富且天敵、危險較少,動物罕至的地方基本也沒啥生存資源。

這也是智者選定野豬窩這個地方作為新部落基地的一個原因。

據偵察者說,這個地方很肥。

部落人在大祭司的帶領下,過來了,一看——果然很肥!

一個天然的小山谷裡,群樹環繞,風景優美,草木繁盛。

一群野豬在這裡生活,數量很多,而且各個膘肥體壯,一看就知道吃得好、睡得好。

這得是多好的肉類資源啊,原生態、健康無汙染,活力十足,脂肪含量還低。

這麼大一群,不得夠吃好幾年麼。

但大家今天不是來進貨的,而是來人佔豬巢的,主打一個極限一換一,舊部換新家!

......

山谷只有4個出口,還都不怎麼寬,不好進也不好出,周圍都是高大的樹木連綿組成的一個樹圈,完美的藏身地、避難所!

只要堵住出口,野豬們就是我方的葷菜。

天時地利皆在我方,智者毫不猶豫的下令智取。

眾人掏出了事先準備好的道具開始在山谷周圍偷偷的幹活。

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