第43章 各種各樣意義上的順利 (第2/4頁)
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米特能正常的說話,她也感到異常。
對啊,比起讓他們為了和好在一起,不如先用一個強硬的理由讓他們不得不在一起。
這樣他們就必須要交流,有些矛盾在冒險的互幫互助中就遊刃而解了。而且兩人沒有‘絕對’的矛盾,利米特也不會為了一根法杖就變成殺人犯,儘管這可能會成為兩人間永久的隔閡,但阿庫婭也不是沒有機會繞過這種隔閡和利米特交流。
也就是說,不是一定要解決這種糾葛,關係才能繼續。
冒險的同伴之間比起絕對的相似性,包容性要更重要些。
這種思路!克萊爾也不得不承認值得自己學習......安比也許是個天才。
反而是自己作為第三者,太在乎兩人的感受,以為他們都是絕對不會讓步,自己還把事情給極端化了。
“別咬手。”利米特反手打落了克萊爾準備要大拇指的動作;
“專心一點,你要是倒下了,我們可就慘了。”
一般來說,小隊的牧師如果失去意識,小隊就得馬上掉頭回家。
迷宮內尤其忌諱揉眼和用手摸鼻子碰嘴之類的行為,就連豬頭阿庫婭都喜歡戴著皮手套戰鬥。
不過埃斯特反而不聽勸,老說什麼壞手感,還說什麼只要注意到不犯錯就行。
之後遭殃幾次他應該就長記性了,不過前提是利米特看好能為他治療的克萊爾。
“啊,抱歉,下意識就......”克萊爾道歉說。
“用不著道歉。現在專注眼前,想事情結束之後再想,我其實也很介意你之前說的那些......”
利米特回頭低語著,克萊爾頓了一下,緊接著充滿笑容對著利米特點點頭。
現在一行人所在的空間位於天之宮上層邊緣區,和一般人想象的,巫託比亞魔法學院一定位於天之宮的正中不同。
在這個超大的球形迷宮中,稍有常識的繪圖師都可以判斷出球心區域一定是領主區。
一般地面上的迷宮因為覆蓋面積和露出面積的緣故,難以直接判斷領主區域,可天之宮不一樣,它簡直就如同‘模版’迷宮一般。
沒錯,一般的迷宮如果懸在空中就一定是天之宮這樣光滑的近似球形,而球心則是迷宮的成因;領主魔物。
不過從外面看很容易判斷不代表在迷宮內就很容易找到。
利米特踩了踩石磚感受著腳下的觸感,確認頭上的青苔,認為附近應該有迷宮內的水源。
是從巫託比亞漏下來的廢水,還是天之宮吸收的雲朵帶來的雨水尚且不明,不過從停留時間長到足以長出青苔可以判斷,這片區域是相對比較安定。
迷宮內的風格當然是魔法迷宮,破舊的書架、陰暗的光照、漆黑的石磚,無數的小房間。
密室裡面總是擺著精緻的寶箱,寶箱裡8成都是陷阱,包括不限於轉移術式,魔物跳臉,維氏粒子和術式產生的爆炸效果等(這種陷阱法師如果嘗試施法阻止陷阱發動還會爆炸第二次)。
不愧是魔帝的傑作,不是一般二般針對法師,那個人果然很憎恨法師吧。
一行人頭頂的青苔覆蓋的就是另一階梯,如果跳得夠高甚至能瞬間顛倒上下。
據說天之宮的必玩專案就是找一個上下重力恰到好處的地方跳上去,抱住自己的雙腳蜷縮起來成一顆球,感受那失重感吧!
不過這完全就是謠傳。
因為以前利米特試過,那之後他摔得很慘。
本來人體也不是那麼均勻的質量分佈,就算抱成一顆球也沒用,更重的一側還是會落下去。
和諾夫地牢那一眼望去如同地鐵站一樣的地下通道風格不同,基本上魔法迷宮的通路由大量的臺階和沒有牆壁的懸梯組成。
懸梯走廊不寬、並行三人就是極限,所以順著這些走廊走不會遇見大體型魔物,對路線規劃優秀的人來說是好事。
不過偶爾通道的盡頭也會遇見那種開闊房間,也就是‘集結點’。
那種地方總會有大體積魔物在,魔法迷宮內一般都是巨型石偶,魔抗高、耐斬擊是他們的特性,缺點是動作緩慢。
不過嘛,凡事有例外,偶爾也會遇見狂暴版本的魔偶,那種時候還是回頭另尋他路會比較好。
忽然傳來石頭摩擦的激烈響聲,克萊爾警覺地望向一旁,那是魔法迷宮內最常見的一種地形變化,比諾夫地牢那種瞬間塌陷要親切得多。
魔法迷宮的變化往往是這種更有節