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&esp;&esp;之級掌門人——評論

&esp;&esp;華山——落落

&esp;&esp;表示這本書很早就看完了,之所以沒有出評,而是表示這本書真的很難出

&esp;&esp;至於大多相關事宜,地平線已經說出來,那麼我就挑選他沒有說的來論述一下。

&esp;&esp;這本,不是那種帶著頭盔進入另外一個世界,而是的的確確在電腦上操作的。所以有很大的侷限性例如代入感就會出現矛盾。

&esp;&esp;比如方宇趴在房屋偷聽,和別人對戰的那幾部分。確實讓人真真切切的感覺到是‘讀者自己身臨其境’,但是隨後作者似乎又想起了這是電腦操作,還特地加上了電腦螢幕拉近的

&esp;&esp;畫面和描述。

&esp;&esp;這種矛盾已經是不可忽視的事實,與其加大矛盾的存在,就不如忽視現實的問題。直接忽略掉鏡頭拉近,電腦畫面轉換的那段介紹。話說這是三d還是二d要不然很多場面是無法寫出來的。

&esp;&esp;轉入正題

&esp;&esp;主線

&esp;&esp;作者說沒有看出哪兒是級掌門人了。

&esp;&esp;這一點我很確定。但定位卻不是這個地方,而是門派展的太快。華山初始六個弟子的門派,轉眼間就近十萬。外門,內門,是怎麼分的?而且這些還並不是方宇自己所為,還是依靠手下來做的。更多的時候,他看起來像是一個甩手掌櫃,而不是一個‘級掌門人’。而且這個跨度似乎太大了一些,有失真實性,從而喪失了很多的爽感。現實中或許更傾向於權術,而小說中‘尤其是這書的名字’所以方宇更應該親自力行,把門派展好,而不是一味的去做任務。俠客島,華山論劍

&esp;&esp;人物

&esp;&esp;金大的書我沒有看過多少,但是其中的人物性格分明。

&esp;&esp;嘲諷滿百這個人物出場的時候,我很喜歡。他更貼近現實中那些不靠譜的人,因為他的性格很豐滿。

&esp;&esp;但是反觀方宇的性格,看起來就比較優柔寡斷了。就像地平線說的那樣一款可以隨時刪號不玩的遊戲,何必那麼斤斤計較。或許後期的裝備和身份讓他不捨。

&esp;&esp;按照滿百的介紹,狼尊者這貨應該是個陰險狡詐之輩。但是隻透過側面介紹,性格略顯得乾癟了些。還有然後就是隨後陸續出場的人物,性格普遍的呈現了一種臉譜化。一味的聽從方宇的安排。

&esp;&esp;比如說夏楚歌這個人,他很嚴厲就應該體現出嚴厲的特點來。而不是透過其他人心中所想夏這個人公私分明,而掌門卻寬厚。,沒有體現出特點。

&esp;&esp;還有龍騎,章無計這貨是龍套?我也要個龍套的位置!等等,完全是龍套,完全是配角。加上近乎被忽略的嘲諷兄妹兩,人物的描寫近乎已經乾涸。

&esp;&esp;主角被忽略的場面

&esp;&esp;韋小寶、東方不敗啥的,與我無關。這是作者的世界,人物怎麼描寫是你的自由。

&esp;&esp;但是不要把主角晾在一邊吧華山論劍啥的,主角完全成為了圍觀的群眾。至少,也應該增加下主角的存在感。比如段譽和任我行對打的時候,至少要讓主角有個心理描寫這貨為什麼會贏,這貨為什麼會敗。

&esp;&esp;而且人物出現的一多,眾多配角的光芒也就掩蓋了主角。

&esp;&esp;要不是那些角色是有著讀者耳熟能詳的名字和性格,那幾章華山論劍就會成為最大的弊端。

&esp;&esp;攻略和都市

&esp;&esp;前一卷出現了很多介紹遊戲的名詞,比如說不可逆選項、可升級npc、分舵等等。由於篇幅佔得太長,甚至給了我一種這是一本論劍的攻略,而不是一本。

&esp;&esp;還有大篇的都市也是如此。介紹嘲諷兄妹倆的現實情況

&esp;&esp;好在第二卷這兩種情況已經被忽視了,但是為什麼嘲諷兄妹兩近乎成了龍套。一開始介紹他們兩,就是主要配角吧。還有狼尊者,他看起來根本就是大反派可是這三個角色的戲份越來越少,以至於近乎被忽略了。

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