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試,並與測試人員簽訂了相關合同,經過三個月的測試與修改,我們有信心保證遊戲的質量可以不透過內測就可以運營,所以我們直接進行了大規模公測,公測活動持續一週(2o11年5月26日到2o11年6月2日),敬請期待。

&esp;&esp;方宇震驚了,直接公測的!我勒個去的,這遊戲不會是粗製濫造的吧,一個直接公測的遊戲,不會是原來開的遊戲,換個包裝改個名又拿出來運營了吧。

&esp;&esp;算了,還是先看看其他遊戲吧,最近要開測的遊戲還是不少的。

&esp;&esp;今天是5月21號,而5月2o號就有6款遊戲測試,天堂夢、魔卡、無雙、功夫英雄、邪風曲ol、完美傳奇,5月22日有一個武林至尊。

&esp;&esp;方宇先看了看,2d的先排除,原因很簡單,方宇不是多開控,雖然他在玩魔獸世界的時候也曾經有過多個賬號,但是一次開兩個以上游戲介面,還是很少的,加起來不夠1o個小時吧。

&esp;&esp;他還是喜歡操作著一個遊戲角色慢悠悠的遊蕩在遊戲世界中的感覺,他覺得那樣的時候更能感覺到一顆貼近遊戲的心,當多開的時候,急急忙忙切換著操作不同賬號的遊戲角色,那不是他要的遊戲感覺。

&esp;&esp;畢竟,對於他來說,遊戲是一種娛樂消遣,而不是事業。

&esp;&esp;在遊戲中的時候,3d遊戲帶來的遊戲體驗毫無疑問更為真實一點,而這一點不是比較貼圖法線什麼就可以比較出來的,而是一種走在一個真實世界的感覺。

&esp;&esp;雖然方宇也承認,2d也有很多優秀的遊戲,但是他還是喜歡3d的風格,至於2。5d,他一直認為那隻不過是一種商業風格罷了,玩起來既沒有運動的美感,也沒有操作起來流暢的爽利,不在他的考慮範圍。

&esp;&esp;這樣一來就剩下了兩個,一個是魔卡、一個是功夫英雄。

&esp;&esp;看了看遊戲介紹,魔卡是一個卡通風格的遊戲,不是方宇喜歡的型別,跳過;功夫英雄雖然是3d,遊戲截圖上表現出來的介面也算得上中規中矩,但是很遺憾的是,需要啟用碼。

&esp;&esp;說起啟用碼方宇就一陣頭疼,原來,在大一的時候,方宇也喜歡在17173上寫點小東西,算不上什麼攻略,以心情文字一類居多。

&esp;&esp;大概o4年、o5年的時候,在17173寫文章會給積分,這個積分就是後來17173開放金幣兌換啟用碼所用的商城g幣。

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