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脆弱如螞蟻, 甚至連咒靈都看不見, 大多在受到攻擊時最終都是在一無所知中死亡。對咒術界來說,他們即使崇拜天元, 又能理解天元什麼呢?既不清楚天元的咒術, 也不明白天元的存在形態,就像用盲目的恐懼無意識間飼養咒靈一樣,他們也只是盲目的信仰“天元”這個意象而已。

甚至於,在天元每五百年和被選出的“星漿體”同化從而重置身體狀態,從而保持自己依然是人類時, 這群痴愚之人還試圖去阻止。在咒術界的人看來,盤星教的異動可能和天元與星漿體的同化之日再次來臨有關,不過也不必在意,非術士此時此刻無能為力、非術士任何時刻都無能為力。

術士和非術士的區別在於前者能夠利用自身所產生的咒力, 並且藉此來開展自己的術式, 而後者的咒力只能溢位, 最終成為了生成咒靈的原材料。這點所有咒術師都知道, 並且時刻等待咒靈生成那一刻, 祓除它。

對於咒靈的形成, 或許單個人能貢獻出的咒力微乎其微,但是一個正在快速擴張的大型團體,定向地提供純粹的咒力,在第一時刻就能催生出這種詭異的生物,並且隨著時間的積累,剛誕生於世的咒靈們接受了所有情緒的“供奉”,以恐怖的速度開始成長。

這個時候,以咒術師的視角來看,盤星教信徒大規模居住的地方都“乾淨”得可怕,哪怕是在城市這種高壓熔爐中,也幾乎看不見由“怨恨加班”“詛咒上司”之類的情緒形成的小型咒靈,就好像這裡的人從來都沒有過負面情緒一樣。

而玩家對此的解釋是,注意力是一種資源。喜歡什麼、討厭什麼,思索這些問題持續地消耗著人類的精力,喜歡是有限的,討厭也是有限的。大家平常更關注那些得到眾人喜愛的事物,而商家們更是挖空心思鑽研這一點,最終以商業手段把它們變現成金錢。但玩家所要的不同,如果可以,她希望獲得百分百的恐懼,以此來更快讓自己飼養的咒靈升級。

如果真正被她認定為家養的,玩家從不吝嗇時間與精力成本,提及此,又不得不牽扯到一週目的故事。鑑於如今這些咒靈還是玩家本人設計的、又是新物種、還為玩家所掌控,她真是怎麼看怎麼順眼,重燃起了最開始玩遊戲的熱情。

基於此,盤星教的教眾從不無謂地擔憂那些苦痛、怪談或者恐怖意向,他們所有的負面情緒全部拿來供養教義中的天、地、海三獸,在沒有新的教義更新時,恐懼,並且只恐懼它們。

而看著自己養的“寵物小精靈”不斷進化出新形態,並且用於實戰中,這便是玩家最近的樂趣所在。總而言之,給她玩到真的寶可夢大師了!

隨著一隻巨大的肉色蟲子從地底鑽出,上方三層樓高的破舊別墅轟然碎裂,露出裸露的鋼筋與水泥,塵土飛揚。

這隻將房屋撕裂的咒靈毫髮無傷,蟲形模樣,每一節身軀的兩側都睜開了一隻眼睛,細密的步足在空中揮舞,扭動著身體朝著幾十米外的人類浮空衝刺,然而每衝幾米,就被鋪天蓋地的海浪打翻,半截身子正正好被一隻巨大的魚咬住。

會贏的,玩家滿懷信心。

於是魚和蟲子開始廝殺起來,咒力的殘穢留在了現場的每個角落。

這一幕看上去與常理相悖極了。與人類不同,咒靈基本上不會自相殘殺,低階的咒靈本身並沒有太多理智,只是本能地對人類懷有敵意。而此時撕咬起來的兩隻咒靈看上去並不像是在爭奪什麼東西,純粹是帶有敵意的攻擊。

在這場戰鬥結束時,魚徹底撕裂了蟲子,也沒有將其吞入腹中,而是棄置一旁,慢慢縮小了體型。咒靈與自然界的生物不同,它們之間並不存在食物鏈,而統一以人類的負面情緒為食,它們做出攻擊人類的行為,也只是享受人類臨死前的痛苦而已,至於專門攻擊同類?幾乎沒有這樣的案例。

縮小後的利維坦重新回到了玩家周身,然後在空中吐出幾個咒力泡泡,開始圍著她繞圈圈。玩家也為這一場戰鬥中它展開了領域而心情良好,收拾好隨身物品,然後轉身離開了像地震現場的此地。

“自己設計的就是好。”玩家感嘆:“不僅充分發揮了物種形體的優勢,長得還不算醜呢。”

大自然經過億萬年篩選和進化出的這些生物,不僅為人類所借鑑,形成了系統的仿生學體系,運用到了各行各業中去,而且也為咒靈形態的走向提供了參考。起碼在見識到一些咒靈究竟有多麼不堪入目時,玩家的小精靈已經兼顧了強度美以及外表美,沒有讓她產生是否還要繼續養下去的煩惱。

消除掉殘穢的蛇

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