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他一個一個選區點進去,大略掃過其中每一個專案。

期間。

陳長歌大概搞明白【神力開發】的具體操作。

直白的說。

神力開發就是開發擊殺神靈的手段。

當然。

打凡人也可以。

但效果最好的是對抗神靈。

近戰和遠端,還有魔法是常規攻擊手段。

甭管哪一個技能都有一個削減屬性的效果,比如無視減傷20%,無視反傷30%...

嗯。

玩家現有的屬性基本都能無視。

遊戲平衡。

在這就體現了出來。

陳長歌佩上軒轅神劍,穿上鴻鈞套就無敵?

對。

無敵。

他也就在凡人堆無敵。

碰上神靈。

結果可想而知。

怪不得陳長歌之前打阿爾伯託的時候,總覺得自己的傷害好像不該那麼低。

當時想的。

還以為阿爾伯託防禦高。

現在想想。

他應該帶有無視穿透的屬性。

所謂的神力開發就是開發技能,而等級分為1-10階。

等級越高。

自然越瘠薄厲害。

無視屬性的數值,所需的神力也越高。

像最低階的1階技能,竟要500神力,貴的離譜,而2階技能更是需要2000神力。

這簡直要命。

普通神靈估計要攢數年神力。

才能開發一個高階技能。

“覺醒信仰能力的神靈普遍已經達到一個全新的高度,像我這樣在凡人階段就成神的存在應該僅此一家。”

陳長歌摸摸下巴,“他們對遠端和魔法沒感覺,但對我這凡人就有不小的增幅!”

遠端有弓箭手的技能。

魔法有術士的技能。

他選擇性開發就能使實戰手段多元化,到時鐵定能把對手煩死,或打自閉。

這顯然就是全職玩家的趕腳!

近戰!

遠端!

魔法!

樣樣精通!

陳長歌掃過遠端和魔法選區內的技能和介紹,細細思索,才作出決定...

“叮!”

“您已成功開發2階技能(遠端):霜寒之箭,消耗3000神力!”

(這在2階技能中較厲害,所以消耗的神力要多一些,2000並非硬標準!)

“叮!”

“您已成功開發2階技能(魔法):白給鬼火,消耗2500神力!”

“叮!”

“您已成功開發3階技能(魔法):活性腐蝕,消耗5500神力!”

“叮!”

“您已成功開發2階技能(控制):鬼藤,消耗2200神力!”

顧名思義。

控制選區大多是控制技能。

輔助則是buff、醫療之類的技能。

陳長歌的核心點還是以劍術為主,學習的遠端和魔法技能主要起輔助作用。

不管做什麼。

核心點不能丟。

不然容易丟了西瓜揀芝麻。

陳長歌總共花費1.32萬神力。

這在其他神靈看來就是土豪的行為。

一萬多神力做其他事不香嗎?

非得學技能。

呵。

陳長歌主要以效果最大化為前提,神力多寡不在考慮範圍,畢竟他不太缺神力。

至於。

最後一個“禁術”選區。

這一區內的技能凌駕於10階神力技能。

非常強大。

然而隨便一個技能都要10萬神力以上。

陳長歌儘管眼饞禁術的不菲威力,但無奈囊中神力羞澀,只能等以後再說。

總的來說。

花費10000神力開啟“神力開發”開得相當值。

選區內的技能不但豐富他實戰時的多元手段,還增加他對付神靈的底氣。

對他的增幅不可謂不大。

“神力剛還多得沒處用,現在就去了兩萬多神力;

原本我還打算搞下神兵,現在看來要等到下次才能開發神·帝劍的第三階段。

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