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雨打浮萍不落葉?

呼,還好,與我無關。

楚錚僵直的身體這才放鬆下來,接連幾次上全江湖通告,幾乎讓他有了“全江湖通告恐懼症”。

好,看看去。這還是他進入遊戲以來,第一次聽到除了他之外的人上全江湖通告,事不關己自然可以放心吃瓜。

楚錚開啟系統功能介面,果然看到多了個“boss單挑紀錄排行榜”,目前上面只有一條紀錄:

“1.玩家‘雨打浮萍不落葉’獨力擊敗噩夢級一星boss”

大江湖時代裡對npc、任務boss的實力評價其實是與玩家一樣的,都是採用“分數+四字評語”,比如楚錚目前的實力就是“10分(不堪一擊)”,接下來如果實力提升了,則會逐步提升為“20分(毫不足慮)”、“30分(不足掛齒)”、“40分(初學乍練)”、“50分(稀鬆平常)”、“60分(初窺門徑)”等,至於郭靖,估計已達到“900分(返璞歸真)”。

當然,這些評價是遊戲系統根據習得的功法優劣、修為深淺、戰績勝率、五維屬性等諸多因素綜合得出來的,並非評價為10分的就肯定打不贏20分的。

事實上江湖上越級挑戰成功的例子比比皆是,武功水得不行的韋小寶還殺過許多實力遠勝於他的人呢。

所以為了激勵玩家挑戰更強的boss,在戰鬥中變得更強大,遊戲又另外給boss們一個“額外對比評價”,比如楚錚目前是“10分(不堪一擊)”,那麼“30分(不足掛齒)”的boss對於楚錚來說就是精英級一星,“40分(初學乍練)”boss是精英級二星,“50分(稀鬆平常)”boss是精英級三星、“60分(初窺門徑)”boss則是噩夢級一星……如此類推,最高的是噩夢級五星。

這個“額外對比評價”主要用於告訴玩家與boss的實力差距,畢竟boss也是npc,誰也不會在頭頂上顯示有多強大,而大多數玩家又都缺乏判斷boss實力的經驗與眼力。

玩家們擊敗遠比自己強的boss就會獲得額外更多的獎勵,如果是單挑擊敗更是可以獨佔所有好處,不過由於玩家“重傷瀕死”會掉五維屬性,多數人都不敢冒險挑戰比自己強太多的boss。

所以這個“雨打浮萍不落葉”的玩家,起碼是越了五個實力評價獨力擊殺boss的,這確實相當厲害了。

楚錚又看了看“百曉生大江湖傳奇錄”,發現這“雨打浮萍不落葉”連同這次在內,竟也有三次事蹟被記錄在上面。

了不起啊。

不過楚錚只看了兩眼就關上了,這“雨打浮萍不落葉”再厲害與也他沒關係,他倒是巴不得系統公告下這“雨打浮萍不落葉”獲得了什麼天下無雙的厲害道具武器,好讓眾玩家將注意力全轉移到這傢伙身上,將他遺忘掉。

當然,這只是幻想,只要他一天還是郭靖的弟子,有心人多半都會惦記著他。

楚錚在床上想起郭靖囑咐他好好練功,便開啟武學面板,果然看到上面已多了一門內功。

全真內功心法(內功)

品級:入門

修煉:一層/五層

效果:力量+1,體質+1,身法+1

介紹:全真派的入門級內功心法,主要用於奠定內功根基,常年修煉,能養身健體,使身體更靈活敏捷。悟性17點以上可以習得,根骨高於12可以勉強修練出氣感,根骨高於15能培養出丹田氣團,但想要練至五層,則需要25點根骨以上。

看罷這個介紹,楚錚的心裡頓時淡定了大半。

師父要我好好練功?

ヘ( ̄w ̄ヘ)

我——就——練——練——唄——(狗頭)。

楚錚嘿嘿一笑,靜臥在床上,試著按郭靖教的法子收斂心神,專心練功。很快眼前便浮現了一個修煉的介面,丹田裡有淡淡的氣感出現。

不過也就止步於此。

修煉介面彈出提示框:“你當前根骨為12,全真內功心法要修煉至第二層,需要3890個時辰,當前最長可掛機四個時辰,請問是否掛機?”

什麼?竟然需要3890個時辰?

這個讓其他玩家會絕望的時間卻讓楚錚大喜過望!

妙啊!!!最好這時間後面再加個0——!!

“╮(╯▽╰)╭哎呀呀,師父,不好意思,弟子我也已經很努力練

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