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楚錚試著調減身法,發現只能調減10點,而且因為身法達到上限,其餘導致其餘的五維都大大降低了,要不是正好額外多送了30點的自由點數,楚錚都要罵娘了。
“算了,趕緊按計劃調整吧。”很快,楚錚的先天屬性分配就重新整理了:
先天力量:40
先天體質:18
先天根骨:10
先天身法:30
先天悟性:12
先天福緣:40
“雖然有點小意外,但這依然是最完美的開局!”
楚錚直接無視那意外達到30點的身法,望著滿值的福緣和力量心滿意足地笑了起來,他最後點選“確定”,所有分配的屬性點數立時生效。
“遊戲角色建立環節到此結束,請等候新服開放,謝謝您對本遊戲的支援!”
隨即楚錚眼前變得一片漆黑,只剩下一個大大的倒計時:
“距離新服開放還剩下7分39秒。”
要是有第二個人在場目睹這一切,肯定會對楚錚如此奇葩的加點方式而目瞪口呆或痛心疾首。
一個武俠類的遊戲,先天根骨和先天悟性才是最關鍵的,因為絕大多數的武功秘笈都對先天悟性和先天根骨有要求,越是厲害的武功對二者的要求越高,所以幾乎所有人都優先堆這兩項到了25點以上,然後加些後天極難提升的福緣,最後才會為了開局更順利更有優勢,有針對性地加一些力量、體質、身法等可以透過後天習武來大幅提升的屬性。
為了滿足上述的條件,幾乎不會有人選擇單項達到上限,因為這會嚴重影響拉低其餘屬性,導致遊戲的難度成倍地增加——事實上試過類似單項滿值操作的玩家無一例外地撲街了,包括楚錚看的那兩個帖子也沒敢這樣推薦。
所以楚錚綜合兩個帖子的加點建議自己瞎弄出來的加點方式只會笑掉別人的大牙。
福緣滿值?就算你摔個跤都能撿到本《九陽神功》秘笈,問題是你這垃圾悟效能看懂?你這垃圾根骨能修煉?
而且最關鍵的是,三個月前遊戲進行過一次較大的版本,別說武學功法了,連所有的生活技能,除了入門級的最基礎技能可以透過戰鬥任務得到外,其餘都要15點以上的先天悟性才能掌握,包括楚錚最心儀的鑄造技能和煉丹技能……
所以楚錚這加點加出來的角色是,是真真正正的廢柴角色!
現在的楚錚根本不知道這一切,他依然為自己的“理想開局”而興高采烈,甚至有些迫不及待地等著新服開放。