2. 焦糖洋蔥02 (第1/3頁)
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002.
在系統圈定的這塊,沃利可以活動的範圍內,一共有兩棟建築。
大的那棟很顯然被損壞得不成樣子,沃利研究了一番,覺得自己暫時還沒法將之修復。
他將精力投向了另外那棟稍小些的房屋。
這棟房屋看起來就要整潔乾淨很多——至少它沒有任何一面牆是倒塌的。
眼前是一棟兩層高的小樓,它的大門緊鎖,鎖上有被翹過的痕跡,但是似乎實施者沒能成功。取而代之是就在門邊的凸窗,窗戶上的玻璃已然被盡數砸碎。
從外向裡看去,玻璃碎片灑落了一地。
沃利跨過窗稜翻進屋內,夜晚讓這裡十分昏暗,只有窗外流淌進來的月光,隱隱將此間照亮。
從門進來似乎是一處接待廳,有一個大理石制的吧檯,檯面已經碎裂。
除此之外一眼望去房間內是空蕩蕩一片,就像是早就有過不知道幾波人將這裡能夠值點錢的東西搜刮得乾乾淨淨了。
只有那沉重且已然損壞的大理石吧檯安靜地躺在原地躲過一劫。或許上面的損壞其實是發現沒法將它搬走的人洩憤之作也說不定呢。
一樓的房間都沒有門,不過藉著月光看到大廳中的地面上焦黑的痕跡,殘留著生過火的餘燼,那些痕跡不難判斷出門都去了哪裡。
探索一樓,吧檯後邊的房間看上去曾經是個廚房——這只是透過房間內殘存的痕跡猜測的,畢竟這裡早就空空蕩蕩,只有些氣味糟糕的塑膠垃圾。或許那個殘存油汙的角落髒汙留下四四方方的形狀上曾經放著個商用的不鏽鋼灶臺組,但那東西哪怕是壞了,拆拆也算有些價值,沒能留下半片屍體。
粗略探索完整棟樓,沃利猜測這棟建築的一樓或許曾經就是一家家庭式作坊的小餐廳,而二樓是餐廳的擁有者住的地方,證據是那還留著黴味的床架和撕破的彈簧床墊,破碎的毯子上不太妙的痕跡讓沃利儘量不去思考它曾經發生過什麼。
在經歷了什麼之後這棟樓被廢棄了,而在此之後,在沃利來到之前,又有人曾來到過這裡,拿走了尚且值錢的玩意,或許還將這當做了一段時間的庇護所,但離開的時候只留下了一地垃圾。
沃利對此到沒什麼額外的意見,他覺得這棟樓挺好的,原本就有用做廚房的地方,上下水至少不用他操心——這地方應該能有水的吧?
系統大概是能解決這個的。
廚房的事還可以先放放,他完全可以現在將二樓收拾出來給自己用,這樣他就能有自己的房間了!好哎!
系統內的【房屋建造系統】可以僅靠他提供材料和積分就憑空變出建築,當然,也可以修復那棟損壞的廢棄倉庫,只不過他目前所擁有的材料還不夠而已。
這棟現成的建築就完全就能夠節省掉不必要的開銷,直接投入使用。
沃利試了試房間內還存在的基礎設施,很顯然這裡早就停水停電了。
不過當他在系統內將這棟房子標記成為新的餐廳建築,清亮的自來水就汩汩從那裸露在外的塑膠水管裡流了出來。
沃利趕忙從系統的家居商城裡兌換了個水龍頭安裝上去——原本的不知道發生了什麼總之肯定早就不見了。這水很明顯不是哥譚市水務局供的水,系統供水不問來處,水龍頭一扭就能出來。
當然,水費也是在系統內扣除積分。
與供水相同的還有供電。
開啟開關,大廳忽然亮了起來。
光禿禿的天花板上只有一個裸露的燈泡,沃利正想感嘆一聲運氣不錯,還能有個燈,接著那不太明亮的燈泡突兀地閃爍了記下,滅了。
沃利睜大眼睛反覆開關了幾次,燈泡都沒再亮過。
翻遍整棟樓都沒能再找出一個完好的燈泡,沃利無奈只能再從系統的商城兌換,並且心疼他那辛辛苦苦掙來的積分。都是一盤菜一盤菜賺來的呀。
雖然條件簡陋,但是沃利打掃房間依舊很賣力,他看著空蕩蕩的房子,已經在腦內佈置起了每一個角落都該拿來做些什麼。
那裡可以放一盆花,要高一點的那種植物,這樣才不會擋住路。
這個房間沒有窗,正好可以放上沙發堆上枕頭,放上大顯示屏就是一個很棒的觀影空間,再裝上游戲主機就能抱著手柄美美在枕頭堆裡玩遊戲。
但很可惜他的積分沒有那麼多,只能先緊著重要的來——佈置廚房。
至少經營餐廳是唯一一項可以入賬積分的活動,先把這方面搞好了才能有更